剑网3自研灵境接入商业引擎,从量变转质变

1 小时前3 浏览综合
西山居此次官宣以“自研引擎与商业引擎改造双管齐下”的策略来升级画质,确实标志着这家以技术见长的老牌厂商正式松口了。从招聘平台上挂出的“UE游戏特效”、“UE场景地编”等岗位来看,UE商业引擎的接入已经进入了实质性的落地阶段。
虽然西山居的灵境引擎曾在2009年帮助《剑网3》实现了国产3D MMO零的突破,也积累了深厚的技术资本,但这类自研引擎更擅长处理大规模同屏和武侠特效,在表现力上已经很难跟上当前的市场标准。随着门派数量超过20个,传统“每年新增门派”的发展模式遭遇了瓶颈,单纯依靠内容堆砌已难以驱动游戏的长线增长。面对游戏营收下滑和市场竞争的压力,接入UE5这类主流商业引擎,能在很大程度上降低技术维护的时间成本,并快速获得更先进的光影和场景表现力。
这种“自研为骨骼,商业为画笔”的策略,意味着《剑网3》在未来几年内将迎来一次彻底的技术栈重构,不仅仅是画面体验的改变,更标志着这款老游戏从“量”的扩张转向了以内容深耕和玩法创新为核心的可持续发展新模式。 #今天游戏圈发生了啥   #吃瓜杂谈   #吃瓜爆料   #游戏讨论   #资讯评论员   #游戏资讯   #剑网三无界
TapTap
TapTap
TapTap
1