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茜圣物+誓约,文明/边境 走位机制阵容变革
修改于昨天 15:41243 浏览综合
茜圣物+誓约骑士|文明之战/边境 走位、机制与阵容变革
个人研究向开局走位与打塔思路,机制、操作如有出入,请以自身实战测试为准。
核心机制说明
三级茜尔莎圣物【耀日巡礼】:完成辅助技能行动后,可以获得再一次移动机会,并且移动力+2。
利用这条特性,誓约骑士携带双倍战意可以实现循环操作:
1. 第一次行动:敲塔完成攻击;
2. 释放治疗辅助队友,触发耀日巡礼,拿到额外移动+移速+2;
3. 借助额外移动穿过友方单位;
穿一名友方+2层誓约被动,一回合稳定叠满10层誓约之佑。
配套翼骑打塔时序(天启替换方案)
回合启动操作顺序:视频(操作 - 余水的动态 - TapTap )
1. 翼骑先行动,上前敲击一次塔,触发剩余动力被动;
2. 行动结束后撤,保持距离塔一格位置;
3. 再交由誓约骑士执行敲塔‑治疗‑穿人叠层整套循环。
对文明之战、边境阵容带来的巨大改变
茜圣物与誓约骑士的实装,直接改写传统打塔体系:
1. 圣物同时携带:耀日巡礼、重创,加上友方范围内生效的日冕双倍光环,整套buff拉满可以给团队合计增加一百多点物理攻击力。
2. 传统天启位置正式淘汰,突击翼骑上位成为新的主力突击位,兼顾打塔叠debuff、反击清兵。
3. 狂战配置新思路:携带援护,搭配神鹰小盾,整体收益进一步提升,该搭配效果仍待更多实战验证。
关键操作要点
1. 耀日巡礼触发条件:完成辅助类AP技能(治疗、庇护等),攻击塔本身不会触发再移动;必须先输出,再放辅助技能拿二次移动。
2. 誓约叠层来源:穿过友方单位获取层数,一回合想要稳定10层,需要足够多友方站在行进路径上;队伍站位排布是这套打法的关键。
3. 翼骑要和塔保持一格间隔,同时保证被动剩余动力正常触发给誓约光环+1层被动
4. 日冕恩典光环有范围限制(具体走位可以参考主页后续视频),队伍尽量集中,保证主力输出全部吃到圣物的攻击加成。
风险备注
- 这套打法极度依赖三级茜圣物耀日巡礼,圣物等级不足时,循环链条断裂,无法实现一回合10层(每8层多一次行动)
- 誓约层数会被友方消耗(释放技能消耗8层),实战要把控层数消耗与获取节奏,不要无脑穿人叠层之后立刻被大量队友消耗掉被动。
-另外誓约可以带复活技能,然后穿鹰形木雕饰品,让我们开局就可以叠更多的誓约,让队友更快上塔。
- 狂战+援护符文+神鹰小盾为猜想方向,尚未经过大量对局验证。
-开局相关走位,仅供参考(开局走位 - 余水的动态 - TapTap )











