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更新数值单位表,超出上限结束游戏!

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游戏后续作品(10.02)截图
游戏后续作品(10.02)
·我们不做技能,我们做规则 开工前想清楚了一件事:这款挂机游戏的核心不是"更多的技能",而是让少数规则互相咬合。 设计文档的第一行写的是:每个突变都是一条"if 某事发生,则改写规则"的陈述句。灼热说"击杀时,火会蔓延";连锁反应说"蔓延可以繁殖,每代多两只";回响说"每 10 秒,刚才发生的事再说一遍"。单独看,它们都是平平无奇的一句话;叠在一起,玩家会看见自己没写过的东西——一片带灼烧的怪群倒
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开发日志第一篇:涌现截图
开发日志第一篇:涌现
#聚光灯gamejam开发者日志 1.废弃各种题材包括生命游戏,黑白/元素裂变 2第三天最终定稿 (稿件第十天修改公布) 3.开始塔啦啦搭基础玩法框架 4.基础框架美术,全由他啦啦完成。(目前在做背包暗黑哥特式风格)
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推荐一个好游戏,词条突变截图
推荐一个好游戏,词条突变
新上线呢赶紧试玩
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游戏推荐 杀小鬼子的游戏截图
游戏推荐 杀小鬼子的游戏
66万人助我破敌!
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官方视频支持一下截图
官方视频支持一下
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00:22
不太会写词,但是爱玩截图
不太会写词,但是爱玩
游戏可能不合你的胃口,到正好合我的胃口
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今日开局一粒米
世界给你的很少。少到可以忽略不计。 但那句“忽略不计”,恰恰是须弥山不敢小看的东西。 今天,你开局一粒米。 不是一袋,不是一仓,就是一粒。孤零零地躺在虚空里,等着你的手指落下去。 点击。收米+1。 再点击。+1。 你或许会想:一粒米,能成什么气候? 可你忘了。佛观一粒米,大如须弥山。 它走了一百五十天。它是风,是雨,是土地里沉睡的种子。它听过布谷鸟的催促,见过农人弯下的脊背。它扛过暴雨,忍过干旱,
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聚光灯涌现第二天:装备截图
聚光灯涌现第二天:装备
1.开始做装备词条和技能,使词条和技能联动,调整数据 2.全程tap制造美化页面和调整布局 3.装备合成改为注入石头获得特殊效果 预计提前预测由大家一起来完善这个游戏作品,一个人开发时间有限。 #聚光灯gamejam开发者日志
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玩家投稿-词条突变截图
玩家投稿-词条突变
变态流派等你发掘
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大更新2d转3d,可能部分机器渲染不适。截图
大更新2d转3d,可能部分机器渲染不适。
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