水个侠客强度榜
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强度评测以打月之茧为目标
一档:唤灵、游侠
唤灵:整体有些战未来的角色,龟基本是侠客防御端最好的几张牌之一,唤灵初始至少2龟很大程度解决后期生存问题。被动第一张伙伴0费非常实用,牛、两面佛、黑狗都是2费牌。缺点是前期战力差,遇到一个每回合加虚血的词条很容易打很久,另外很吃明目珠有高耐明目启动能快一大截
游侠:选阳专精前期非常霸道0费打7还大概率能保留,主要问题是初始牌后期基本都没用,贯日由于后期内力的指数上升导致大部分时候伤害都打不过崩山还要吃2费只在非常不顺的情况下会当终端,如果中期抓的牌不好很容易突然开始坐牢,但顺的话也可以通过撑掌把整个卡组留手里
二档:戍军
被动基本是白板的角色,优点是专精初始能自带崩山,崩山作为合格终端是能用到结束,并且崩山是侠客17级才解锁算很后期的卡
三档:万法
非常抽象的角色,侠客是个很依赖提高内力再相互转化的职业,万法初始牌和这个玩法是相背的数值也十分幽默,吃1黑打8对比隔壁游侠阳的0费打7拉完了,1费打3的攻击牌也不知所谓。被动增伤只持续1回合非常幽默,百战增伤都改成整场战斗了

