下载 App

8月25号16:00更新
1.修复部分UI显示高度不够的问题
2.优化战场格子区域显示
3.活动关卡结束才扣次数
4.修复其他零碎BUG
官方
@浪哥
8 回复
开发者日志 05 · 六天之后 《绿洲涌现》
交出来的东西 GameJam 结束时,《绿洲涌现》的规模:
数量 游戏逻辑代码 约 6,300 行 Lua 模块数 20 个(含 4 个联网后台模块) 测试文件 24 个 断言调用点 867 处(运行时按数据展开为上万条检查) 已开放章节 2 章(锁住流沙 / 以水定绿) 功能上,玩家可以做这些事:
铺草方格固定流沙,种梭梭、柽柳等乡土灌木 让植被连成上风向防护带(2 格链 = 强防护,1 格 =
官方
@浪哥

关于太肝
我后面优化下数值
@浪哥
1 回复

这种差评说的都不是我的游戏都不能申诉成功么
这种文字和截图对不上(截图里根本没称号),而且这个截图也不是江湖侠客行的游戏截图,这么明显的恶意差评都不能申诉删评吗?Tap差评申诉到底是什么标准?@Tap官方
官方
@浪哥
1 赞
4 回复
轮回异常
这个游戏采用的是边玩边下载,所以你会在游戏中可能看到暂时的空白,因为图片和视频在加载中。
轮回异常源于对灵魂朴素的理解,如果人类死后是有灵魂的,那么人口增长的过程中,灵魂数会变多,那么灵魂怎么来?游戏中是地府制造,所以有一个灵魂到人间,那么死后就有一个灵魂回到地府,如果灵魂无法回归地府,则成孤魂野鬼,轮回就陷入异常。
官方
@浪哥
5.16更新
1.暴击已经改回原来的算法
2.“浪哥”属性修复
3.秘境通关必定获得+1秘境石
4.炼丹翁价格调整
5.看完广告时“广告加载中。。。”的黑幕去除。
官方
@浪哥
2 赞
34 回复
开发者日志 04 · 把玩法藏起来
《绿洲涌现》开发日志 · 第 4 篇
一个反直觉的决定:不做教程
游戏有固沙、种植、防护链、水预算、天气、洪水、养殖、章节验收……一套下来十来个系统。常规做法是做一个教程关,一条条教。
我们没做。原因是:治沙本身就是"慢慢发现规律"的过程。 如果开局就把所有规则糊在玩家脸上,那种探索感就没了。
替代方案是章节引导 + 逐层揭示。
引导系统:只推下一步
界面上永远只显示"现在该做什么",而不是"全部
官方
@浪哥
开发者日志 03 · 以水定绿
《绿洲涌现》开发日志 · 第 3 篇
让"有限"真的有限
"以水定绿"是治沙领域的一句行话:绿化的规模,要适应当地水资源的承载力。种得多不等于种得好——水供不上,苗全得死。
设计上最难的一点是:怎么让玩家真的感到水是有限的?
如果水只是一个缓慢增长的进度条,玩家很快就会忽略它。我们试过几种方案:
方案 问题
水无限,只限制种植速度 失去了"定绿"的核心张力
水会枯竭,用完就 Game Over 太
官方
@浪哥
游戏常规攻略
初始可以进群领个兑换码(群内也有攻略),这样你上手就有元宝可以去集市买珍品装备,一套橙装,基本可以爽打一阵。然后去侠客行探索一次,江湖行副本首通有装备奖励,群英会可以打到秘籍和装备,兵器谱主要是掉落饰品,把能打的都打了,然后去侠客行把体力用完,可以在驿站切换城市领取奖励,然后加入门派,门派主要就是可以买丹药加属性,银两的主要用处。
玩家兵器谱可以买到韧性丹药。中后期开始,主要就是挂机,然后银两去门
官方
@浪哥
4 回复
目前已知的跨设备同步云存档办法
先在一台设备上打开设置界面点击同步云存档,然后到另一台设备重新安装tap再打开游戏。
抛砖引玉,如果大家有好的办法也可以说说看。
PC端广告我们没有收入的,所以广告只能在手机端看,请大家理解下,感谢支持
官方
@浪哥
1 赞
10 回复


