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好游戏是好游戏,但是现在问题太多了

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刺客又区又卡养成资源,所以他出生的意义就是跑刀吗?雷牛一个雷霆冲刺给你金装全秒了。搁这儿逗我呢。甚至现在可以把金装备塞保险,然后再进去穿上。
还有这个雷霆撤离点,我只能说有这爆率(背包都已经那么多金了),单排的都老老实实去付费撤离点吧,指望你两个人机救你呢,被蹲直接给你秒了。而蹲人的人呢,什么都不用做,反正你保险就两格,也没你包里值钱呢。
数值这么不平衡,刺客身为刺客,甚至伤害比不过别人。刺客不就是单人切c吗,你大招来个全体隐身CD还那么长是什么意思?鼓励刺客变为辅助吗?我唯一想到刺客能打团的。就是三刺客阵容了。理想状态,三个人瞬间破韧,轮流放大招隐身拉扯。
还有这个撤离点,本身地图就很小,我已经想到以后的剧情走向了。开局蹲撤离点就行了。迷雾的受伤太鸡肋了,伤害应该越来越高,阴你的人真的无所谓啊,随便蹲撤离点。你刺客被蹲打得过谁啊,别提刺客有隐身了。
还有这个武器装备问题。刺客双刀拉扯个蛋啊,一堆火龙双刀,法师双刀。法师好了位移过来给你大招秒了,没有CD就一直拉扯你。更别提火龙了,追着你咬。刺客纯小丑,还以为跑刀很溜呢,人手一个双刀,你刺客不就多了一段位移加一点交互速度吗,能快多少?要不然就职业只能装备特定武器,要么就平衡一下刺客。我真的还以为20级刺客质变翻盘呢,困难模式两把金刀,凑了一个蛇蝎套装和韧甲套装,两个菇云戒指,三个金护符,一个金项链。装备不是暴击词条,就是暴击伤害词条。结果你告诉我,完全打不动雷牛。
然后就扯到了这个游戏想法问题。看得出来想走团队路线,奶妈,刺客,战士,坦克。讲究一个团队的配合嘛,但是又想突出类似于三角洲那种,见面直接给你秒了的快速决策?就怕之后游戏环境全变成蹲草了。阴间地狱。与这些相比之下,小怪雷霆反而是可以接受的,刺客隐身就往小怪堆里走,谁敢不避其锋芒。
我感觉游戏是很有意思的,但是有些设计,可能会让游戏环境变得很差。职业平衡肯定是大头,要么就削弱所有角色技能效果,把平a键的作用突出来。
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雾海之下 刺客职业平衡
这。。。直接红色大剑了!截图
这。。。直接红色大剑了!
真帅啊!!不舍得用!
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谈一下游玩心得(可传测试资格)截图
谈一下游玩心得(可传测试资格)
经过一段时间游玩,简单谈一下游戏体验(纯属个人观点) 目前本人只玩了重剑,长枪,弓箭,还有其他的一些近战武器(感觉并不太好用),重剑手感太僵硬了,玩了几把就不太想玩了,长枪的话刚开始玩也不太适应,但是习惯之后个人感觉会比重剑好玩一点,弓箭个人感觉是最好玩的,技能能简单索敌,大招和王者荣耀里边嬴政大招一个样,就是真空期的话有点难受,感觉攻速不是很快,不太能一直有打击的爽感。 关于匹配,目前已经解锁了
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网易《雾海之下》首爆,搜打撤变身吃打撤,8月17首测!招募开启截图
网易《雾海之下》首爆,搜打撤变身吃打撤,8月17首测!招募开启
大家好,我是你们的红手指游戏侦察兵。今天要聊的是网易雷火旗下织屋工作室刚刚曝光的新作——《雾海之下》。 这款游戏刚亮相就抛出了一个让人耳目一新的概念:“吃打撤”。 什么是“吃打撤”?简单说就是三件事:先吃料理获得能力,再三人组队进入雾海战斗,最后赶在迷雾吞没一切前撤离。 从“搜打撤”到“吃打撤” “搜打撤”这个赛道大家都不陌生——《暗区突围》《三角洲行动》都是这个路子,军事题材、硬核枪战、高压生存
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全新吃打撤《雾海之下》8.17首测来袭,玩法机制一文看懂截图
全新吃打撤《雾海之下》8.17首测来袭,玩法机制一文看懂
网易全新“吃打撤”手游《雾海之下》8月17日开启首测,区别于传统搜打撤游戏,它把魔物食材、料理养成、三人组队撤离融为一体。本文结合官方信息,给大家介绍一下这个游戏的玩法~ 一、料理搭配:美食就是核心战力 本作最独特的机制是魔物=食材,料理=职业技能,开局前搭配好料理,直接决定整局打法,不建议盲目选高等级料理。 突击输出位: 火龙辣锅 + 雷斧牛排。 火龙料理自带飞行、喷火 AOE,远程消耗敌方小队
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网易雾海之下首测开启!吃打撤玩法新颖吸睛截图
网易雾海之下首测开启!吃打撤玩法新颖吸睛
网易雷火旗下全新工作室织屋工作室于8月5日正式曝光其首款“吃打撤”玩法手游《雾海之下》,并同步开启首测“大狩猎测试”报名。游戏将于8月17日至23日进行限号、删档、不计费测试,支持安卓与iOS双端,测试资格自8月14日起陆续发放。 《雾海之下》以“贪吃无罪,撤离万岁”为核心理念,主打轻松治愈的西幻魔物题材。玩家将与两名队友组队进入迷雾世界,通过狩猎魔物并将其制成料理“吃下”,获得如喷火、雷电等特殊
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雾海之下首测开启:吃魔物打怪兽,贪吃无罪截图
雾海之下首测开启:吃魔物打怪兽,贪吃无罪
网易雷火旗下织屋工作室研发的《雾海之下》于8月17日正式开启"大狩猎测试"。这款被业内称为"吃打撤"的创新手游,将测试至23日共7天,采用限号、删档、不计费模式,覆盖安卓和iOS两大平台。游戏由前《王者荣耀》核心策划艾露领衔开发,自8月5日首曝以来,B站PV播放量已突破140万,引发玩家广泛关注。 与传统"搜打撤"不同,《雾海之下》创新性地将"吃"融入核心玩法。玩家需先狩猎魔物获取食材,烹饪成"魔
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