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好游戏是好游戏,但是现在问题太多了
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刺客又区又卡养成资源,所以他出生的意义就是跑刀吗?雷牛一个雷霆冲刺给你金装全秒了。搁这儿逗我呢。甚至现在可以把金装备塞保险,然后再进去穿上。
还有这个雷霆撤离点,我只能说有这爆率(背包都已经那么多金了),单排的都老老实实去付费撤离点吧,指望你两个人机救你呢,被蹲直接给你秒了。而蹲人的人呢,什么都不用做,反正你保险就两格,也没你包里值钱呢。
数值这么不平衡,刺客身为刺客,甚至伤害比不过别人。刺客不就是单人切c吗,你大招来个全体隐身CD还那么长是什么意思?鼓励刺客变为辅助吗?我唯一想到刺客能打团的。就是三刺客阵容了。理想状态,三个人瞬间破韧,轮流放大招隐身拉扯。
还有这个撤离点,本身地图就很小,我已经想到以后的剧情走向了。开局蹲撤离点就行了。迷雾的受伤太鸡肋了,伤害应该越来越高,阴你的人真的无所谓啊,随便蹲撤离点。你刺客被蹲打得过谁啊,别提刺客有隐身了。
还有这个武器装备问题。刺客双刀拉扯个蛋啊,一堆火龙双刀,法师双刀。法师好了位移过来给你大招秒了,没有CD就一直拉扯你。更别提火龙了,追着你咬。刺客纯小丑,还以为跑刀很溜呢,人手一个双刀,你刺客不就多了一段位移加一点交互速度吗,能快多少?要不然就职业只能装备特定武器,要么就平衡一下刺客。我真的还以为20级刺客质变翻盘呢,困难模式两把金刀,凑了一个蛇蝎套装和韧甲套装,两个菇云戒指,三个金护符,一个金项链。装备不是暴击词条,就是暴击伤害词条。结果你告诉我,完全打不动雷牛。
然后就扯到了这个游戏想法问题。看得出来想走团队路线,奶妈,刺客,战士,坦克。讲究一个团队的配合嘛,但是又想突出类似于三角洲那种,见面直接给你秒了的快速决策?就怕之后游戏环境全变成蹲草了。阴间地狱。与这些相比之下,小怪雷霆反而是可以接受的,刺客隐身就往小怪堆里走,谁敢不避其锋芒。
我感觉游戏是很有意思的,但是有些设计,可能会让游戏环境变得很差。职业平衡肯定是大头,要么就削弱所有角色技能效果,把平a键的作用突出来。











