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【快讯】网传外包建模员工月薪仅6000引争议

昨天 04:26174 浏览
最近,有自称外包美术从业者的玩家爆料,其曾负责廷根广场、教堂、大图书馆等核心场景的纯手工建模工作,耗时三个多月。该人称所在场景团队共12人,成员多为应届生与跨行新人,全员月薪均未超过8000元,其本人月薪仅6000元。目前爆料真实性暂未证实,但已在玩家社区引发对12亿成本流向的广泛质疑。
此前官方公布的数据显示,游戏由624人团队历时四年半开发,总成本达12亿元,主要投向UE5引擎移动端适配自研及人力开销。官方曾表示若全面用AI替代人力最多可节省3亿元,但团队选择保留全部人类开发人员。
信息来源:玩家社区爆料
12亿的成本和6000块的外包月薪放在一起,确实会让人觉得钱花得不太对劲。不过外包岗位薪资偏低在游戏行业并不罕见,层层转包的项目往往如此,而这些钱严格来说也不是直接成本消耗,更多是流向了承接公司。但是这也只是社区的爆料,大家还是以诡秘之主官方发布为准。
诡秘之主icon
诡秘之主
8.1
5天前 首发
前往论坛
感觉现在评论有点妖魔化了截图
感觉现在评论有点妖魔化了
首先,起点全订 第一次接触大型mmo 目前是符合我小时候看网游文类似的预期的,开荒抢战力,组队打本,大麦公会战,挺对我胃口的。 我觉得影响口碑的主要是以下方面 1,手机体验确实很差,又糊又卡,不过pc端还行。 2,氪金战力,我下一个暴论,没有任何养成游戏是不卖战力的,而且这个游戏战力氪金起金较高,而且同水平目前不可能1ⅴ3+,另外为赛季制,我觉得还不算特别影响体验。 3,原著不符,我首先全订了,按
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诡秘之主机制逆天!SAN过低会删号截图
诡秘之主机制逆天!SAN过低会删号
🔮《诡秘之主》惊现删号机制!SAN值归零将面临删号,愚者可救 由阅文集团白金作家“爱潜水的乌贼”正版授权,弹指宇宙团队采用虚幻引擎5开发的多端互通角色扮演游戏《诡秘之主》于6月29日中午十二点发布重磅机制爆料 据了解。游戏中引入了SAN值系统,当玩家的SAN值掉得过低陷入彻底疯狂时,角色将面临被删除的风险。 在理智受损时,玩家可以向安魂诗社教团成员求助,或通过聊天频道寻求帮助。官方强调,删号是
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源堡区 双非凡词条竞技胸针截图
源堡区 双非凡词条竞技胸针
可能是目前全服唯一一个?(胸针不能重铸副属性) 还是不绑定的,已经上交易行了,看上的大佬可以关注一下
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全部一折!诡秘之主官宣胜利切入MMO赛道截图
全部一折!诡秘之主官宣胜利切入MMO赛道
诡秘之主官方8月23日发文回应了游戏上线后的商业表现,还放话这是一场"血流成河的胜利"。 作为快手弹指宇宙首款具备全球发行潜力的重磅MMO,这份成绩也标志着快手正式切入重度MMO赛道。 项目总投入12亿元,采用虚幻5引擎打造,公测开服一小时全平台新增用户突破百万,全平台同时在线峰值70万,公测次日累计新进玩家接近500万。 更狠的是渠道结构,iOS收入只占总营收约15%,剩下85%全来自PC端和安
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这游戏才第三天数值膨胀 卖数值卖疯了截图
这游戏才第三天数值膨胀 卖数值卖疯了
这游戏有点恐怖啊,不愧是快手的,今天拍卖基本都是10w起。。。苏乐少得可怜 基本平民帮全都流拍,然后战力不知咋计算的 差距越来越大 并且养成板块不明显 不清晰,乱七八糟的一堆系统。。。又是喊口号主打外观,外观丑也就罢了 不愧是换皮逆水寒端游 数值外观双收费, 我记得诛仙世界刚开服的时候那才叫真的不卖数值 就算是逆子手游刚公测的时候也没这么卖数值的, 这才第三天 战力差距已经比较夸张了 ,诛仙世界当
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《诡秘之主》游戏首曝实机!终见真章截图
《诡秘之主》游戏首曝实机!终见真章
历经四年研发,由弹指宇宙打造的《诡秘之主》IP改编游戏,终于在1月15日以“廷根漫游”实机视频正式亮相,并同步开启“绯红测试”招募。这部以超500人团队、UE5引擎重金投入的项目,承载着市场对“网文IP深度改编”能否成功的巨大期待。 此次曝光的视频聚焦于原著标志性的蒸汽朋克城市——廷根。从嘉德列百货的巡游盛景、铁十字街的市井烟火,到恶龙酒吧地下拳赛的粗粝氛围,制作团队刻意呈现了一种“做旧、做暗、做
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觉得好玩有错吗截图
觉得好玩有错吗
10后,玩过燕云和暖暖 这种站桩的mmo第一次玩 觉得完全不累 也不用集中注意力去玩 机制也不用研究 公会战也就图参与 并且在廷根街上走着,听着背景音乐让我感觉挺放松的 (就像1999主界面那样,在主页面呆着啥也不干也让我很满足) 我虽然看过原著,但我不是绝对的原著党,我看小说不带脑子,就过剧情而已,对原著还原的要求其实不高(毕竟这游戏是mmo,做成这样我也不意外,美好幻想色彩太重) 然后是画质吧
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如果是单机就好了,mmo我不太看好截图
如果是单机就好了,mmo我不太看好
感觉不贴合原著,主角的衣服还有性格都很违和,配音听着不大行,看着不像在廷根生活的人,还有这游戏环境氛围设计说是别的ip游戏我都信,该有的游戏内容设计玩法什么的也都暂时没体现,目前看来只是借助了一下诡秘的世界观,时间背景可能还是诡秘小说结局后的时间,而且剧情场景真是美化过了,廷根如此繁华干净高绿化率。 玩法已经确定是mmorpg了,估计是三端互通的3a,最好的也就是燕云水平。而且mmo还要赛季重置或
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战士d输出个人理解及一键方案截图
战士d输出个人理解及一键方案
前言 不要只看网上视频多少秒伤的手法,要看自己属性用不同的去试。控制变量是控制手法,不是每个up的属性(名字忘了,我带的25秒的人脉单体电击和20秒的变形虫5秒aoe放逐?[表情_流口水]) - 理论1 自己暴击不够必带幸运草,带饥饿亏暴击率输出掉档必定严重 理论2 荣耀之证是防御类唯一输出,且瞬发不占释法,不带血亏。但是一键里面放不了,只能手点[表情_吐舌头]可以在释放各种技能途中按一下荣耀再继
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云游戏感觉手机好烫好卡截图
云游戏感觉手机好烫好卡
9点就提前登上云游戏了,9:44进去了,感觉有点糊糊的,我玩的明明是云游戏啊过剧情的时候动画卡了感觉五六分钟这不对吧,明明有四格和满格的网(有一点反复跳动罢了)怎么能卡成这样,脸蛋和手机一样烫烫的都红温了 对的对的对的我捏这么亮的金色眼睛就是为了这张图啊(P4)
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