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讨论实装双手剑与单手剑攻击力的不合理
修改于昨天 07:25249 浏览综合
版本冷知识|袖剑实装后,单手剑与双手剑的数值设计矛盾
个人实测总结,传家宝均为+12满强化。只讨论面板数值层面的设计问题,不辩论技能、机制强弱,实战请自行验证。
先列武器裸面板:
- 双手剑+12满强化:229武器攻击
- 单手剑+12满强化:226武器攻击
旧版本没有臂刃(袖剑)副手的时候,双手剑仅高出3点武器攻击。
那个版本的设计逻辑大家都能理解:选择双手剑,就是牺牲副手位带来的防御、功能性,换取更高的攻击力。
所以过去很长一段时间双手剑拥有自己的强势期。玩家主动放弃盾牌防护,换来输出上限,这套取舍逻辑是通顺的。
但袖剑(臂刃)副手更新之后,局面彻底改变。
单手体系现在可以装备副手,可选盾牌,也可以装配秘银袖剑。
袖剑拉满之后,直接给角色实际面板+20攻击力,攻击次数+1。
以剑圣举例,单手、双手武器都可以装备。
同样全部拉满强化改造,单手剑+袖剑整套配装,角色最终面板攻击力,反而高于双手剑。
放到其他武器系列做对比,反差会更加明显:
双手斧+12攻击力一定高于单手斧+12,全职业都遵循这套规则。斧、锤、枪,双手武器面板全部稳压同规格单手。
唯独剑类分支,打破了这个底层设计。
袖剑出来之前,还可以勉强用那3点基础攻击差解释双手剑的定位。
现在单手剑主手只比双手剑少3点,副手直接补上20点,不仅抹平差距还实现反超,还额外多一次攻击。
这里先不讨论双手剑有没有吮能、孤身增伤这类机制补偿。
单从装备面板的设计逻辑来讲,这件事本身就很反常。
双手武器的原始定位,本就是“放弃副手换取更高输出面板”,现在反而变成:丢掉副手位,连面板攻击优势都拿不到。
推测问题来源属于版本叠加遗留:旧时代武器数值没有改动,新副手模块直接上线,开发没有回头同步校准剑类的单双手面板平衡。
补充客观现实
双手剑并非直接完全报废:双手专属改造词条、孤身增伤、部分职业被动,依旧是单手拿不到的机制。实战部分场景双手剑依然能用。
但这套数值倒置,确实会让人觉得设计上有遗憾。
当然设计的不合理还是一回事,重新让大家重视起单手与双手的差距,其主要为双手剑下水道太久,虽然能理解官方一部分加强,一部分削弱带来的版本更迭,就类似于旧版本的狂战,但如此时装攻击力差距明显的情况还是会让人病垢,可能官方当时也未曾想到会有这个情况,在一部分玩家对双手职业如此失望的情况下,雪上添花...
以上仅个人观察推演,机制如有出入,以游戏内实测为准。












