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高周目的复仇节肢堪比boss

08/24216 浏览综合
魂坠深境icon
魂坠深境
8.6
7天前 新版本更新
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魂坠深境 封面
7天前 新版本更新
宝石有bug截图
宝石有bug
打boss前截图是19个宝石,打完出来结果只有18个。难道说单局宝石数也有限制… 头一次这么多宝石空欢喜一场#魂坠深境
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零氪和音每日挑战技巧截图
零氪和音每日挑战技巧
1.护符推荐,骗术师,串烧,雅韵(很重要,不然没盾有点扛不了)(有减一冷却最好)  激活顺序:开局骗术师,第二个篝火串烧,第三个篝火雅韵把初始护符顶了  2.祝福推荐,专挑神智多的拿 3.卡牌推荐,叠音之歌  思路:这期挑战也不难,那些debuff对于叠音根本没有影响,卡牌什么稍微精简一下就行主要是应付前面三个boss,后面月亮都靠叠音打, 前面正常跳怪,经济不够就打小怪(小怪也有可能爆叠音之歌
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和音公式化打法截图
和音公式化打法
这几天玩下来感觉和音还是太轮椅了。 分享一下我目前体验下来的和音噩梦9公式化打法: 就一个串烧串烧为必须,其他的都可以各种途径代替 1,跳过小怪 锻慢奏(邪恶锻造最好) 2,刻加速印记(非必须,但刻这个速刷最快) (跨层刻印时一个角色2命提供的,效果能首次触发不冷却) 3,拿串烧秒boss(如果是邪恶锻造的话,比较头疼的元素法boss也能稳定在2回合结束) 4,我已启动游戏结束(是的,甚至可以不
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关于火力全开(懂了不用看)截图
关于火力全开(懂了不用看)
简单来说分两段 1,使用后,获得源力标记,有几个源力标记,该牌后续就可交换几次牌,交换次数本回合没用完的话,下回合能接着交换 2,交换攻击牌后,火力全开的后面至少有x张牌,才可以触发所交换攻击牌的效果,也就是白嫖,而x=交换前该攻击牌的费用。 重点是第二条,梳理一下就是:交换牌前,攻击牌后面至少要有,该攻击牌的费用张牌 也就是说,之所以有时触发不了,原因是攻击牌:①费用较高;②换位前位置较为靠后
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5分钟精通和音奏者--六分速通流截图
5分钟精通和音奏者--六分速通流
不打隐藏boss,不挑图,不太吃宝石,boss基本打不掉你的虚血,一条命过关容错率拉满,从头到尾只需要两个跳关祝福。 1.第一个护符拿逃跑,宝石带激活其他护符后自身耐久+1和每回合加虚血宝石。 2.第二个护符拿串烧,优先把次数搞到3次,如果还有空间就带一个加虚血宝石。 3.三四护符我选择经济类的流放契约和以太舞曲,这两个都带金币宝石。 4.最后一个护符随意,以生存为主,可以用虚空书页或雅韵之牙带虚
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最强的无敌的职业乐师阵容推荐截图
最强的无敌的职业乐师阵容推荐
#游戏攻略 最近发现乐师一个特别逆天的阵容,也是直接用乐师无脑一命速通所有难度了,阵容也不需要什么特殊的构建,就两张牌就够了,接下来我就给出阵容和原理。 可能有人可能有人没有太明白乐师的机制,我这里简单说明一下,乐师不是有独特的卡牌类型,演奏牌吗,当你的演奏牌位于手牌,没有位于弃牌区时,他就会演奏,演奏的基本次数跟位置有关,位于手排区域越靠后的牌演奏次数越多。 和音:可以给演奏排上buff,可以让
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最强法师,单卡启动,伤害无限大!!!截图
最强法师,单卡启动,伤害无限大!!!
离群法师,专精3自带升级的“镜像+” 最重要的核心: “蓄能术+”(如图3,必须是升级后的) 任意的0费的输出卡:火弹术(初始卡组就有) or 纯粹冲击(无限加攻,战斗结束最快,图4) or 恐惧之源(降攻,提升生存能力,图5) 操作方法:先用镜像,选择“蓄能术+”和0费输出卡互换。此时,零费输出卡无论使用多少次都不会进入冷却。只要不停的上滑零费输出卡就能赢。 有人会说这样有个boss二阶段加
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魂坠深境什么职业最强?全职业攻略搭配不卡手截图
魂坠深境什么职业最强?全职业攻略搭配不卡手
作为凉屋全新序列式卡牌 Roguelike,《魂坠深境》的独特机制,搭配700 +卡牌、百余种祝福护符自由搭配,非常受玩家们的欢迎。下面就分新手入门、四大职业、秘境资源三部分整理攻略,兼顾新入坑玩家的上手门槛和长线养成。 一、新手开荒 很多人刚进游戏只顾着堆高伤卡,忽略序列战斗规则,这里先理清基础机制。 1. 序列出牌代价 本作和普通卡牌游戏最大区别:施放任意卡牌,会自动牺牲队列后方指定数量卡牌,
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篡位成就最简单攻略截图
篡位成就最简单攻略
1.战士刷的时候碰到图三趁乱夺械祝福就买下来, 2.然后去商店买破损的时之匙升级, 3.最后打过最终boss时之茧就可以了
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和音低配速刷e9截图
和音低配速刷e9
护符 骗术,串烧,流浪,以太和随便(虽然我用的是虚空,但我宝石没到,感觉虚空没什么用) 宝珠 如果追求高效刷经验最好骗术上一个虚拟生命越高级越好。(如果没有,建议第一个别选经验猎手,选个其他的) 串烧要两个激活耐加一(你有更高级的也可以) 流浪和以太,两个经济生存的。 如果有删牌的也打上,唯一比较容易翻车的也就是元素,但基本翻车应该是10次可能不到一次翻车。 如果发现忽然要死了也可以大退,重新打。
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