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有人把千禧年的古早互联网,做成了好评如潮的阴间解谜
昨天 10:08149 浏览综合
去年10月火了的网页解谜游戏《大学生登山失踪事件》,似乎让很多不太精通画画编程,但富有创意的制作人大受启发。
那之后到现在,《永安温泉度假酒店》《玛奇莲超市》《诡异广告调查事件》等一批好评如潮的网页解谜作品相继涌现。

这些制作人会借助AI生成一些现实风格的网页,将谜题融入其中,再穿插一个恐怖或邪典的故事,一套下来就是一个相当有个性的解谜游戏。
每款游戏的时长大概是几个小时,玩起来都很过瘾,而且基本上都是为爱发电,造福了不少游戏荒的解谜玩家。

今天要安利的,是其中解谜最流畅又兼顾趣味性的一款作品,《邺山彼处》。
制作人kikoj把难度控制地刚刚好,打开这款游戏不需要什么勇气,也不用做“要狠狠烧脑细胞了”的心理准备。如果你是解谜新手,只要抽出两个小时,就能享受一次快乐的解谜了。

故事开头是这样的:一天,你意外收到好朋友陈宇消息,他为了某些事情来到了邺山村,但是却离奇失踪,没了音讯。
警方搜索没有结果,但是你却不认为是简简单单的失踪,因为他最后一条信息让你起了疑心,认为背后一定藏有什么秘密......

如图,《邺山彼处》的美术没有这个年代游戏制作成本飞升后的精致,而是保留了古早网页游戏的粗粝感。许
多素材的样式明显是模仿千禧年前后的网页风格,比如失踪好友推给你的“七闻论坛”,里面有邺山失踪案之类的都市传说,用于引导玩家了解事情的前因后果。

这个论坛毫无修饰感的UI和版块排布都让人非常眼熟,不用猜是不是在致敬天涯,因为有些tab的名字直接就有天涯俩字,或许是作者特意留下来的致敬彩蛋。
手机页面的拟物风的App图标,也在模仿现实中典型的古早设计;

以及农家乐的网站页面,也很写实地表现出了“我已经完全学会了设计”的美工水准。

乍一看这些东西都有点简陋,但也正是这种的质感,让整个游戏看起来更像真实存在过的世界。而这其实和游戏本身的类型息息相关,《邺山彼处》是一款ARG游戏。
所谓ARG“平行实境游戏Alternate Reality Game”,简单来说,就是把现实世界也纳入游戏流程的一部分,通常会借助电话、网址、真实信息等媒介,让玩家在现实环境中寻找线索。
因为足够贴近真实,结合故事里隐隐约约的邪典气质,原本日常的景象似乎被异化,看哪儿哪儿不对劲,反倒透露出一丝别样的风味。

相比传统解谜把谜题藏在场景里,《邺山彼处》的解谜方式更贴近现实网络世界。玩家需要根据游戏提供的关键字,在各种网站搜索信息,一层一层追溯线索,从碎片中拼凑真相。
比如好兄弟陈宇告诉你七闻论坛的密码是当年宿舍口号的首字母,那么你顺着直觉翻他的朋友圈,就能找到这个线索。

又或者,你在天涯论坛输入陈宇失踪的地点“邺山村”,会跳出一个帖子,一堆网友在讨论当地流传的村民失踪传闻,点击网友私聊后会跳转到小红书,然后被引导打开邺山旅游公众号。

玩家需要真的打开微信去扫这个二维码,跳转到一个公众号。

四篇文章下网友们也很配合地沉浸式演戏,增加整个游戏的代入感。

《邺山彼处》最难的是,整个解谜过程都保持着一种“流畅”感。原因之一是,整个页面塞满了信息,实则无关的地方点击之后根本不会有反应,不会把人带偏。
而且作者很贴心地把有效信息加粗加大标注,即使是新手也可以很快适应作者的出题思路,跟着引导一步步打开公众号、饭店网页、大学官网等各种页面。

另一方面,本作的解题思路基本是呈线性的。打开一个新页面后,基本上只会有3个以下的新线索,并且每个线索往下追溯2-3个页面就打住了。
很多信息在最开始的“邺山村村民委员会”都能查到,不用一步步到处去找,很久没有遇到这样不用做笔记的游戏了,整理起来很清爽。但这并不意味着游戏失去了趣味,因为顺着提示一路找到各种看起来真实存在的网站,本身就是它最有意思的地方之一了。


整体难度也刚好卡在“实在想不出来,干脆按攻略走”和“一眼就能看出谜底”之间。没有刻意为了展示作者的水平去设计一些非人类的谜题,基本都属于仔细观察一下就能愉快找到思路的程度。
因为玩起来很爽快,以至于有人评价本作为“不看攻略玩的可以当黑客了”,我第一次觉得有点言过其实了。

至于说有些玩家担心的“恐怖程度”,本作也可以说是相当适合入门的惊悚游戏了。游戏中没有明显的Jump Scare,只是在一些你本来就预感到会出事的地方放了一些恐怖元素。
比如游戏里要浏览一位去世医生的微博,前面看起来一切正常,看着看着会发现他的精神状态越来越不对劲,果不其然翻到最新一条时,就跳出了一串文字恐怖谷乱码。

点进政府网站的讣告,本来还在认真查看死亡信息里有价值的线索,突然发现遗照上的眼睛在随着鼠标转。

个人认为除了这些小惊吓之外,其他地方的恐怖程度都相当友好,主打的还是若有若无的邪典气质。所以如果你对这种解谜游戏感兴趣,非常推荐从本作开始再去体验其他同类型的作品,慢慢上难度。
如果玩完想要进一步体验其他网页解谜,在小红书搜索“网页解谜”,就可以找到非常多的推荐贴乃至制作人们的帐号,上面往往记录了创作历程和灵感心得。
《邺山彼处》的制作人kikoj表示,他是在《大学生登山失踪事件》制作人银河电灯、《找到我》制作人肥啾桑🥕的鼓舞下萌生了制作游戏的想法,这两位制作人同样也借助了AI去创作,让想法真正变成了可以玩的游戏。或许这种伪现实网页解谜游戏,会是低成本AI创作最方便的体裁,也是最适合的体裁之一。














