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更新日志

08/2421 浏览综合
- 修复 Boss 战「机制强行杀」隐患,保证「很难但不无解」
- 弹幕飞行窗口与下一波蓄力 / 下冲严格分时,杜绝几何无解
- 连续弹幕波次不再重叠覆盖安全道(任意时刻至少 1 条活路)
- 冰域减速削弱(换道 ×2.4 → ×1.7,时长 0.9s → 0.5s),消除一次失误连锁必死
- 终末奇点融合模式去除冰域减速叠加
— Boss 攻击重做 + 手机适配
- 10 个 Boss 各自独特攻击模型(满屏弹幕 / 重下冲 / 螺旋弹 / 锁定光束 / 引力放射等)
- 攻击力随序号线性温和增强(×1.00 → ×2.60)
- 修复吞噬者「锁定光束」边缘态空指针崩溃(beam_lock 防御)
- 5 机型竖屏实机适配验证通过,运行期 0 报错
— 终末奇点 + 虫洞彩蛋
- Boss 增至 10 个,末 Boss「终末奇点」动态血量保底 100 亿
- 击败末 Boss 触发虫洞彩蛋,把玩家吸出世界 +「挑战顺利」
版本更新截图
版本更新
摇杆优化:提升操控响应,走位更精准。 广告升级:看广告改为“四选二”,并新增保底技能机制。 技能调整:优化部分带自伤效果的技能数值。 BGM更新:全新背景音乐上线,带来更沉浸的听觉体验。 修复部分bug
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意见贴
大家有玩法建议或者bug都可以提出来,集思广益。
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更新日记
各位拾荒者好!最近收到不少"玩一会儿手机就发烫"的反馈,我们先把原因讲清楚,再汇报这次改了什么。 【手机为什么会发烫】 这类游戏是 Canvas 实时渲染,每一帧画面都要 GPU 重新计算绘制。之前有几个地方特别费电: 渲染分辨率过高——为了清晰按设备像素 2.2 倍绘制,像素越多 GPU 越累、越烫; 背景每帧重画——地表、网格、废墟每帧从头画,其实大部分是静止的; 半透明粒子叠加——火光、爆炸
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更新日志
【v5.0】稳定性 · 修复范围技能"自伤"误判:玩家处于自己的范围技能内时,来自敌人的伤害减免 50%。 · 降温与画质优化:自适应动态分辨率、省电模式、对象池 / 粒子 / 震动降级。 【v6.0】协同宠物 · 新增「机械巡回犬」协同宠物(跟随主人、贴身撕咬、帮你拾取经验与血包)。 · 主菜单 / 界面显示与适配修复。 【v7.0】首领战强化 · 首领数值大幅提升(生命 / 速度 / 伤害),
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大版本更新
如题所示 在UI 玩法还有其他方面有了大的改变 需要玩家重启后才能看到更新。
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大家有玩法建议或者bug都可以提出来,集思广益。
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