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经典对战避风港!未来正传或告别回合制

修改于08/2415 浏览
Game Freak在官方系列视频第三期中,邀请被粉丝称为最懂对战的两位开发者森本茂树与岩尾和昌,深入探讨了宝可梦冠军的开发思路与系列对战的未来走向。二人表示未来的对战规则可能会逐步发生演变。
开发宝可梦冠军的一大考量,是不希望直接替换沿用多年的经典对战体系。自宝可梦红绿诞生至今,经典对战已陪伴玩家数十年,贸然全盘替换并非稳妥选择。
岩尾和昌直言团队长期都在思考对战系统该如何演进,他们希望系列能持续接受新挑战,但也想给喜爱现有对战风格的玩家一个可以永远回归的地方。因此宝可梦冠军的定位就是让玩家继续体验熟悉的经典对战,同时为系列探索全新的挑战方向。
宝可梦冠军大幅压缩了对战前置流程,不再强制玩家花费大量时间捕捉培养宝可梦。开发团队认为漫长养成会推迟玩家接触核心对战乐趣的时间。游戏还调整了对战动画、提示文本与UI界面以加快节奏,并会直接显示命中概率等精确数值,摒弃攻击大概率命中这类模糊描述,提升竞技性与公平感。
GF终于松口说要对战系统动了,心情挺复杂的。宝可梦冠军这个避风港算是给老玩家留了个念想,另一方面也好奇未来的正传到底会变成什么样。要是真改成传说ZA那种即时制,可能也会有很多玩家怀念回合制,只能说两种战斗方式各有所爱吧。 #主机单机 #宝可梦冠军
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