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常驻长老优劣势分析(个人向)

精华修改于09/104153 浏览攻略
更新日志
20260910_文案捉虫,补充部分遗漏效果
20260908_更新数值补充,部分长老补充就业倾向

一、总结

功法=怒气技
长老=红法宝
本篇全程是我乱说的,仅代表个人理解,如有其他观点请在评论区留言,我会认真学习,本人大多是偷师其他攻略主的,希望能在评论区偷到更多;
长老数值按单件红装标注,需要双红装达到上限或者双红装特殊效果会单独标注;
强力推荐:【玄武】;
推荐:【巨灵】【白虎】【蛊神】;
有用:【杨戬】【祝融】【土地】【泰山府君】【嫦娥】【玄冥】【电母】【申公豹】【雷声天尊】【羲和与望舒】;
可能有用:【酒剑仙】【灵山巫祖】【句芒】【姜子牙】【金刚手】;
好看捏:【妲己】【女娲】【罗睺】;
咦~:【朱雀】【北阴】;

二、常驻火属性长老

TapTap
【祝融】:
关键词及数值:【怒气增伤】【怒气暴击】【怒气爆伤】【弱吸血】【相邻效果:1%汲取率】
数值:红装伤害[3~5次]*35%攻击力 + 1层炎祭+1层炎怒(1回合)
炎祭:怒气增伤2%(上限20层=40%)
炎怒(双红达到上限):10%暴击+20%爆伤(上限2层=20%暴击+40%爆伤)
就业倾向:拜火流,怒气插件
个人分析:比金系还要依赖怒气的长老,非常专一的长老,拜火流大师傅,就算不喜欢拜火流,扒祝融衣服给趁虚金穿也是非常喜闻乐见的场面了;
TapTap
【朱雀】:
关键词:【灼烧】【相邻效果:8%法宝伤害】
数值:红装伤害[3~6次]*(35%攻击力+50%概率3层灼烧)
灼烧:15%攻击伤害(上限30层=450%攻击伤害)
个人分析:朱雀伤害被分摊成了两份,在火系本身处于打快攻的环境,这个流派应当还有待开发,肉火流有没有搞头?
TapTap
【妲己】:
关键词:【标记引爆】【弱回复】【相邻效果:40%法宝攻击力】
数值:50%攻击倍率+500%标记引爆+100%恢复
特殊效果:双红装时额外增加1000%攻击倍率
个人分析:出伤条件多,需要4次普攻引爆标记,刚需连击,连击单次最高正好4次,如果能3星且稳定百连,妲己将会又美又强!三星配合哪吒好像伤害爆炸?有大佬试试吗?

三、常驻金属性长老

TapTap
TapTap
白虎泳装
【白虎】:
关键词:【攻击】【强攻】【脆皮】【弱吸血】【相邻效果:40%法宝攻击力】
数值:每回合3层强攻+10金伤+150%倍率+40%伤害回血
强攻:5%攻击+自身变脆-5%(上限20层=100%攻击+自身变脆100%)
就业倾向:趁虚金,法宝金,金系流派都可以选白虎作为搭配长老
个人分析:白虎主要效果为叠加强攻与+基础攻击力,攻击力是金属性的基石属性,白虎在金属性搭配中是基石长老;
别的长老可能是有流派倾向,而白虎每个流派都能选她做搭配,推荐,而且泳装好看;
TapTap
【酒剑仙】:
关键词:【穿甲】【禁疗】【忽闪】【相邻效果:5%法宝伤害】
数值:10%忽闪+[2~4次](50%攻击倍率+1层穿甲+1层禁疗)
穿甲:2%无视防御(上限20层=40%无视防御)
禁疗:3%减回复(上限20层=60%减回复)
个人分析:酒剑仙效果主要是debuff和法宝伤害,词条很明显是木系特攻,除了木系,酒剑仙针对其他的流派都是吃不满词条的,穿甲收益不好量化;
个人感觉应用场景不多,感觉只是可能有用;
TapTap
【杨戬】:
关键词:【暴击】【暴击伤害】【相邻效果:15%法宝暴击伤害】
数值:5*(30%金伤+50%暴击+50%爆伤)或者升级矛(35%真伤+30%暴击+50%爆伤)
就业倾向:法宝金,给猴哥垫暴击次数,但是法宝金大多数时候还是选白虎堆攻击力
个人分析:杨戬效果主要是法宝伤害,因为自带暴击率,在需要暴击触发效果的时候,比如神通【怒魂】和【暴击计数(如意金箍棒)】的时候,可能会获得更大得收益和更稳定长回合战斗收益,
一星的话和普通金矛差距是3次暴击,3星的时候差距是6次暴击,一星的时候收益不明显,3星的时候配上怒魂可以多60怒气,计算好阈值的话约等于两回合多一次怒气技;

四、常驻木属性长老

TapTap
【蛊神】:
关键词:【妈妈】【血量C】【偷攻】【偷防】【孢子】【相邻效果:50%血量】
数值:2*2.5%血量伤害+3层孢子+1层寄生虫
孢子:0.5%攻击偷取(上限100层=50%攻击偷取)
寄生虫:3%防御偷取(上限10层=30%防御偷取)
就业倾向:混元血木,各种双修木,试练塔代打,主线代打
个人分析:萌新最亲切的妈妈,能抗能打,就算度过萌新期,试练塔双修代打,主线关代打,甚至因为闪避的赌狗属性,前期都能在竞技场作为神经刀一般的存在;
攻击偷取和其他异装共同上限,防御偷取1星需10回合叠满,3星仅需5回合;
本体够用,一星很好,三星更棒,快说谢谢妈妈~
TapTap
【灵山巫祖】:
关键词:【攻击】【毒】【相邻效果:40%攻击力】
数值:120%攻击伤害+6层中毒+2层剧毒+1层烈毒
中毒:5%攻击木伤+1%减防(上限100层=500%木伤+100%减防)
剧毒:25%木伤(上限20层=500木伤)
烈毒:1%血伤(上限10层=10%血伤)
个人分析:妈妈在前,能用巫祖都是没得选,毒素流本身是靠回合数打伤害,快速叠毒,叠基础攻击,感觉三星巫祖毒得很快,因为是攻击模版,本身比较脆弱,站桩的时候需要吃闪避,总有一点矛盾感在巫祖的身上;
TapTap
【句芒】:
关键词:【攻击】【回复】【相邻效果:10%治疗】
数值:攻击提升(2回合)+60%木伤+1层悬壶
攻击提升:10%(上限5层=50%攻击提升)
【这个好像和紫长老属于同个BUFF,仅句芒3星也只能吃到40%攻击提升】
悬壶:2%已损回复(上限10层=20%已损回复)
个人分析:妈妈在前,能用句芒都是没得选,本身句芒的设计是一个很奇怪的定位,增益是加攻,收益却是治疗,单看的话很奇怪,但是却刚好和巫祖互补,作为一对组合正好可以在奇怪的逻辑里左脚踩右脚;
和句芒体系逻辑完整,但是,蛊神一个人就已经原地旋转飞升了[表情_微笑]

五、常驻土属性长老

TapTap
【土地】:
关键词:【防御】【击晕】【忽反】【相邻效果:10%法宝伤害】
数值:1次终极巨锤+1次终极震荡+10%忽反(上限50%)+10%防御(上限50%)
终极巨锤:20%攻击伤害(5回合递增至100%)+15%击晕
终极震荡:20%防御伤害(5回合递增至100%)+无视防御+无法反击
就业倾向:弱化工具人,或者搭配土限进行锤锤合璧
个人分析:大锤80,小锤40,土锤20又20,收益主要在防御与击晕上,在神通【碎脉】+【撼锤】下,防御能站更久,站更久就有机会叠更多倾轧和击晕印记;
土系神通本身设计更像是DOT流设计,但是缺乏耐久和有效杀伤,导致在实战中只能沦为工具人;
TapTap
【泰山府君】:
关键词:【攻击】【破盾】【倾轧】【相邻效果:10%法宝伤害】
数值:20%护盾弱化(上限100%)+2*30%土伤(5回合递增至150%)+1次倾轧
倾轧:50%防御伤害,对护盾提升50%
就业倾向:弱化工具人
个人分析:倾轧是土系明确具有攻击倾向的属性,可惜数值靠叠,只能遗憾沦为特效工具人,如果能调整土系防御在回合数中最开始最强,后续逐渐减弱,攻击最开始最弱,后续逐渐增强,土系有站场的可能,土系才有机会摆脱工具人困境;或者最开始有逆天防御,随着回合数将防御转化成攻击这种模式;
TapTap
【女娲】:
关键词:【加攻】【加防】【护盾】【回复】【攻击C】【防御C】【相邻效果:10%治疗效果】
数值:2层庇佑+80%攻击护盾+80%攻击回复+50%攻击土伤+50%防御土伤
庇佑:2%攻击+2%防御(上限40层=80%攻击+80%防御)
个人分析:词条很多,而且全是基础词条,全都能吃到,因此数值给得太平均,给得很好,但是好像不够用的感觉;

六、常驻水属性长老

TapTap
【嫦娥】:
关键词:【攻击】【寒冷】【虚弱】【相邻效果:40%攻击力】
数值:每回合(4层寒冷+1层虚弱+5%增伤(上限50%))+145%水伤(攻击力高于对方翻倍为290%)
寒冷:1.5%削攻(上限40层=60%)
虚弱:降低2%法宝增伤(上限30层=60%)
就业倾向:水剑流,寒冷插件,双修水
个人分析:寒冷流本身是很强的流派,但是水属性的攻击向选择不多,导致嫦娥本身就处于体系不完整的处境里,大多时候都是利用寒冷词条来做双修或者作为其他流派的二号位补充;
TapTap
【玄冥】:
关键词:【防御】【减速】【冻伤】【相邻效果:100%防御】
数值:175%攻击水伤+175%防御水伤+5层寒意+特殊效果强化冻伤
寒意:降低1点速度
冻伤:附带地方10%/20%/30%防御真伤(对应20/40/60层寒意)
强化冻伤:冻伤效果翻倍
就业倾向:水锤流大师傅
个人分析:早期数值怪,水锤身板硬,叠上冻伤后又痛又硬,玄冥本身就已经自成一派了,无论是配寒冷还是护盾本身都是很香的流派,可惜就是后续肯定会被更高的数值碾压,游戏发展趋势如此;
TapTap
【姜子牙】:
关键词:【护盾】【加攻】【相邻效果:10%护盾】
数值:1层超级冰盾+攻击提升/150%回复
超级冰盾:100%护盾+15%反击强化(上限60%)
攻击提升:10%(上限4层=40%攻击提升)单红装只能提升至20%
就业倾向:反击流,搭配水限定共工使用
个人分析:纯纯辅助流长老,在没有三星水限功法前,没有哪个流派能完整的把姜子牙利用起来,属于氪佬们的精准售前了;

七、常驻雷属性长老

TapTap
【电母】:
关键字:【强吸血】【缴械】【相邻效果:10%法宝伤害】
数值:1层雷泽(1回合)+[1, 3]终极阴雷(40%雷伤+25%概率缴械)
雷泽:20%汲取率,双红装才能达到满层40%汲取率
个人分析:一二回合较弱,3回合后输出稳定,回血稳定,算得上是很好的强度检测器了[表情_微笑]
TapTap
【申公豹】:
关键字:【攻击】【回怒】【减伤】【真伤】【相邻效果:10%法宝伤害】
数值:[1,3]终极阳雷枪(60%雷伤+2层聚雷+10点回怒+20%概率天罚)
聚雷:0.6%减伤(上限40层=24%减伤)
天罚:60%真伤
就业倾向:雷神流,回怒插件
个人分析:攻击型长老,伤害类型也多,大部分情况下都能打出有效输出,但是极限输出还是会差一些,和雷声天尊搭配的问题是如何活到开大,和电母搭配的问题是如何做到斩杀。
TapTap
【雷声天尊】:
关键字:【护盾】【变身】【怒气增伤】【怒气暴击】【相邻效果:100%血量】
数值:220%护盾+[2, 6]雷神意志+2层怒雷+4层雷暴
雷神意志:1%防御(上限50层=50%防御)
怒雷:5%怒气增伤(上限10层=50%怒气增伤)
雷暴:5%怒气暴击(上限8层=40%怒气暴击)单红装仅有20%怒气暴击
雷神化:30%雷增伤+60%怒气增伤
就业倾向:雷神流,怒气插件
个人分析:变身前你叫天尊老登,天尊不挑你的理,变身后你应该叫什么?叫什么都没用了!三星超强,加速变身雷神,开出大招即胜利,配合申公豹组成极致输出;

八、常驻体属性长老

TapTap
【玄武】:
关键字:【攻击C】【生命C】【护盾C】【加攻】【加血】【相邻效果:60%血量】
数值:
前两次释放总计(400%护盾+200%体伤+10%血伤+2层炼体)
后续每次释放(400%体伤+30%血伤+100%护盾伤害)
每次释放CD2回合,可被化身/循环刷新CD
炼体:1%攻击+0.5%血上限(上限60层=60%攻击+30%血上限)
就业倾向:金身体,吸引体(吸引体可换姬发配玄武拿天罡,不一定要巨灵),双修体
个人分析:攻击,生命,护盾均为有效伤害属性,还能吃攻击加护盾,能吃防御多站场挨揍,无论你给玄武喂什么数值,她全都能给你转成有效属性;
什么叫她上来啊啊啊挨打了半天,然后叫着羁绊啊,奥义啊什么的,一拳给我秒了?
TapTap
【巨灵】:
关键字:【防御C】【加防】【加攻】【法宝增伤】【相邻效果:50%防御】
数值:120%攻击+480%防御+5层金身+1层法天象地
金身:1%法宝赠伤(上限50层=50%法宝增伤)
法天象地:20%攻击+20%防御(上限3层=60%攻击+60%防御)
就业倾向:金身体,吸引体(吸引体可换姬发配玄武拿天罡,不一定要巨灵)
个人分析:体系里的另一数值怪,超大锤八百八,稳定出伤,玄武数值怪的超强助力,本身也是优秀的体输出模板,就算不搭配玄武,搭配钟无艳也能大锤小锤打得人嗷嗷叫了。
TapTap
【金刚手】:
关键字:【异常C】【生命C】【寒冷】【禁疗】【相邻效果:10%法宝增伤】
数值:45%体伤+2%血伤+5层寒冷/禁疗+[1, 5]消业击
消业击:5%攻击倍率(每有一种负面状态提升100%)
个人分析:和蛊神流派很像,可惜遇到两个数值怪,没法像蛊神那样提高身价,而且他的异常属性不像蛊神那样稳定,禁疗对于某些属性来说完全是无痛异常,大多时间寒冷和禁疗不会对同一流派同时产生影响,和酒剑仙是差不多的困境。

九、常驻邪属性长老

TapTap
【羲和与望舒】:
关键字:【攻击】【强吸血】【相邻效果:40%攻击力】
数值:消耗3%血量+[3, 6](40%邪伤+60%伤害回血)
个人分析:很简单的数值与强化,快攻流最直接的收益,不用等怒气不用等叠加,开场就是满输出,就是邪属性本身最大特点的流派了。
TapTap
【罗睺】:
关键字:【穿甲】【怒气增伤】【法宝伤害】【相邻效果:40%攻击力】
数值:2层杀意(1回合)+2层血祭+225%邪伤
杀意:10%穿甲(上限6层=60%穿甲)双红装好像也不够满层杀意
血祭:消耗3%血量+2%怒气增伤(上限20层=40%怒气增伤)
个人分析:罗睺个人没有找到合适的玩法,感觉怒气增伤和巨额的法宝伤害不在一条体系循环里,怎么看都比较别扭,和羲和搭配的话会有很高的基础攻击力。
TapTap
【北阴】:
关键字:【攻击】【叠层】【斩杀】【相邻效果:10%法宝增伤】
数值:2*70%邪伤+2层驭鬼
驭鬼:1%攻击提升(1回合)(上限30层=30%攻击提升)每3层一个小鬼
小鬼:30%真伤+1%已损血伤(上限10层=300%真伤+10%已损血伤(不超过自己40%最大血量))
个人分析:属于滚雪球的流派,想要快速叠鬼,越打越痛,和邪的主流神通和玩法相去甚远,而且叠完大小鬼,也只是输出强化,生存端依然是大问题,没有生存的叠层很难有用。
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水系有多轮椅玩过的就懂了,上面这套水剑随便打历练十一和历练十二,boss连我的脚皮都打不掉,零星长老加上两个蓝色功法就已经顶配了,没有金长老换蓝色的谛听也是一样的效果,甚至天赋都不需要,金灵体一样过历练十二,加点的话40-60速度,其他全加攻击即可
精华
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看到现在很多攻略宣传的是木水剑孢子流,但我本人在游历里刷下来感觉神通和法宝很难拿到合适的,撑不到成型就gg了 0星拜火➕随意高星火系功法,日游仙➕焰中仙(当然有祝融更好) 神通有灼击、再加上3、4刀和2乐,每回合稳定能给boss上30层灼烧清怒气;燃尽是为了加伤害,另外两个神通和拜火能保证大招不断、吸血续航,打12-10还是挺稳的.. 小白分享,大佬轻喷!
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【七月】现版本最强pve喧天土详解
本人游戏名:七月吖;Q群名:啤獭吖; 科研思路:1、土限第三天尝试带雷角仙,发现大招吃怒气技增伤,替换犀牛后双崩打土限boss伤害略有提升,但差距不大。 2、土限第五天尝试用喧天神通增伤大招,选择了拉三星祝融出喧天以及进一步加强大招伤害。这天双修全部失败,但是测试了带雷角仙发现怒气技增伤稀释严重,更换犀牛发现伤害提高不少,土系增伤及击晕增伤完美适配! 3、第六天凌晨小成喧天祝融土,测试伤害爆表
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PVE练体弟子就行了截图
PVE练体弟子就行了
之前还想着每个体系都要写攻略,体出来之后发现没啥必要了。能上体的PVE上体就完事了。 词条:天生词条,体道胎不多说,另一个处变不惊/稳如泰山最好(体系法宝伤害高,吃防御最多,同时不需要速度),可洗的词条找锤>御>全能。 长老:巨灵必带,另一个看练度,带练度高的就行,玄武有作用,但也不是那么必要。 功法:不动(加的buff不动明王真是数数又值值),一带一个不吱声。 神通:必选金身+化身,体主要是法宝
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水木、木水、雷木弟子培养攻略
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全系列干货!长老篇 !截图
全系列干货!长老篇 !
一、心愿推荐 土系长老不推荐 如果缺的话优先建议泰山府君 土系流派以上debuff为主 缺少主力 二、金系优先白虎和邓婵玉 三、木系优先蛊神和瓶灵 四、水系优先玄冥/嫦娥和龙女 五、火系推荐祝融和焰中仙{pve} 哪吒和燧人氏/灶神{PVP} 哪吒主pvp 祝融主pve 都很猛 没有预算抽三星哪吒的玩家建议玩祝融拜火 六、土系随缘 不需要着力培养 个人硬推荐就是泰山府君和夸父 七、雷系目前反响一
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卡池进展和规划,精养精氪参考
消息来自心动群先遣服。 开服3天-火限-雷-木限-体-水限-邪-金限-土-土限-雷-雷限-火(据传)-火限复刻 每个卡池一周,前排玩家每周长老抽约250抽。混元商店一周三个自选。属性常驻定轨池是三次一保底,期望约合75抽一个。升星分别需要 3 10 20 30 40。一个三星需要33个本体 限定3星需要至少1200抽,每期买满30和68礼包大约要五天。限定33成本大约4000块。万氪以内精氪,限定
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