猛烈体验了几天,肉眼可见的无聊

4 小时前243 浏览综合
从开服猛烈体验,到今天大概4W2分吧
本人基本属于PVE+休闲玩家,我这样的玩家应该是大多数的路人玩家
所以有几个不得不吐槽的点:
1.作为诛仙世界铁血首通的竞速玩家,本来想体验一下MMO业内默认的首要内容,也就是副本,结果这游戏到今天了,真能叫副本的就一个安格笔记,黑荆棘那个只能叫做小游戏合集.对了还有个记忆单boss的,但是说实话如果你是奶玩家,可以带AI然后原地一键挂机通关.
然后详细说一下FB设计的问题,机制非常简单无脑(因为有手机端,可以理解),基本上玩过MMO的都能首通弄清楚机制,但是这就少了一个PVE的乐趣,就是研究机制,优化流程.
到这个游戏就只剩下了最直观的数值比拼,比如上周日2w8的小丑,正常练度玩家基本都会卡5-10%输出不够导致狂暴,但是到了周一基本3w4分,随便乱打,所以可以肉眼可见的就是后面的FB就会非常严重的卡进队分,卡DPS,少一点就是打不过
2.PVP内容之多,正常MMO都会带PVP可以理解,但是你这游戏PVP会不会太多了,对比PVE内容过少,一旦每天打完日常本,基本你就只能去打PVP
3.什么地图探索+暗面+教团什么的所谓休闲内容,要么每周卡上限,要么一次性体验,也就是如果你够肝又不打PVP,一周不到,你就无事可做了,所有提升PVE养成的内容全是限次和一次性的,还想再提升就是氪金,不存在通过时间肝去换取变强的途径
4.战斗非常无脑,由于基本所有技能全是瞬发,所以根本不存在站位和输出优化,基本上就是按住一键,有圈躲圈,两段闪避不存在躲不过去的圈,这就是最大的页游即视感,这战斗体系和操作甚至没有原神复杂
5.休闲玩法做的都是些啥啊,竞速开车,那个车比页游的手感还飘,还有莫名其妙总是很喜欢加进去的页游射击,按住左键就行了,人脉好感度,每天刷好感度每个人物要切五六次页面,全部养完要切几十次页面
6.最后说说PVP,我也打到3v3亲王了(由于实在是无事可做),3v3还好一点,其他的pvp说起来都绷不住,这游戏氪佬真的可以为所欲为哦,别人一条聚合就能比你多1/3的血,别人就是可以让你打他暴击1点伤害
所以总结下来,这游戏就是让PVE路人玩家无事可做只能无聊到打pvp然后被氪佬当路边一条一刀砍死
最后可见的就是,少部分氪佬和PVP重度爱好玩家可以集中在战略服比拼数值和氪金力度,然后剩下的玩家不到一个月因为无聊的PVE和休闲内容体验退坑
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