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召唤兽 debuff 伤害加深词条实测

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TapTap
大家好,我是青云子
在召唤兽体系中,debuff 伤害加深是新颖的词条,按照描述应该很强力。
对比同效果的伤害加深宝石的价格,该词条获取成本要亲民许多。
不少玩家存在疑问:该词条的实际增伤收益如何?它与常规伤害加深是否属于同一乘区?不同类型的 debuff 增伤词条之间能否叠加?
为此我开展实测验证。受测试材料限制,本次样本量有限,数据精度存在一定局限,结论仅供参考,欢迎大家一同讨论指正。

测试一、不同debuff增伤是否叠加

测试基础:召唤兽熊猫选择了一个灼烧增伤技能,然后7000资质刚好开出一个中毒增伤技能!
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测试配置:

先带 10 级灼烧增伤,和 1 级中毒增伤的熊猫进行输出,记录数据之后;再把中毒增伤技能升到 10 级,进行输出测试;最后进行数据对比。
测试目标火龙
原因如下:
1.火龙技能不影响输出(其他龙、boss会影响);
2.打的时间长,众所周知,随机数的影响会随着次数增加而降低,相比于竞技场地下城或者试练塔,巨龙能打5分钟,理论上偏差应该很少了。
测试英雄光法,因为别的输出都带了“倍率攻击”这玩意严重影响数据稳定性,为此选择光法,并换上“必中”神器,保证普攻不会被闪避,暴击率保证刀刀暴击,不带增伤宝石防止干扰;
辅助小队:欧亚,乌列和光奶;其中欧亚保证输出过程中不会减员,光奶保障奶所有人(不会空buff),乌列保证巨龙全程挂3系debuff,为了降低乌列的数据污染,给乌列换了宠物蛇,神器去掉(降低输出)。
TapTap

测试过程:

第一组:先给光法带10级灼烧增伤,和1级中毒增伤的熊猫:测试了5次,观察到伤害浮动稳定控制在 1% 以内,故不再扩充样本。
第一组 5次总伤害(包括乌列欧亚光奶)
  12362929694709
  12546003870959
  12464034665947
  12459800217187
  12379079270878
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第二组,给熊猫的毒系增伤升级到10级(增加了10.8%的数值);再没有其他变量的情况下,进行了5组测试:
  12544158496138
  12576466084543
  12584294769674
  12639822078208
  12517130235199
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数据依然稳定,偏差在1%以下
数据处理与结果:
减掉乌列欧亚和光奶的输出
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平均约  2387461911360.00
第一次光法输出均值  10054907632576
第二次光法输出均值  10184912421392
两者相比
最后结果,在中毒增伤词条提升 10.8% 面板数值后,光法实际总输出仅提升约1.3%
该结果和预先设想不符,既没有达到理想的全额叠加收益,也不是完全不叠加的零收益。当前暂未定位到干扰来源,后续会继续补充测试排查变量。

测试二、debuff伤害加深实际效果

鉴于上一轮测试结果偏离预期,继续开展第二组实验,对比召唤兽 debuff 增伤与宝石伤害加深的实际收益。

测试配置

实验目标依然是火龙,原因不再赘述
实验英雄:纳西亚,由于想到了光系英雄有巨龙增伤不确定是否会有影响,改成了纳西亚;同样去掉各种倍率攻击,带必中。
辅助小队人员不变:还是乌列,光奶,欧亚

三组对照:

1.不带任何伤害加深(基准)
2.携带 10 级灼烧增伤 + 10 级中毒伤害加深的熊猫(词条合计面板 24%)
3.携带 10 级伤害加深宝石(面板 20%)
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最终实测数据(由于光法测试偏差极小,这里只希望看一个大的趋势,所以每组只测了一次):
无加成的输出:1253.6b
带10级灼烧和中毒伤害加深的输出:1321.7b
带10级伤害加深宝石的输出:1396.5b
经过计算,最终结果:
面板 20% 的 10 级伤害加深宝石,实际增伤11.4%
面板合计 24% 的双 debuff 伤害加深,实际增伤5.4%
面板数值与实际收益存在明显衰减,目前暂未确认具体机制。
一种猜想:纳西亚自身的灼烧增伤,和召唤兽的灼烧伤害加深发生相加稀释,该猜想数值层面可以自洽,但仍需要更多对照测试验证。

测试三:剥离增伤体系,重新验证词条收益

为排查前序测试遗留的变量干扰,本次更换测试目标与输出英雄,剔除巨龙增伤等带来的影响。

测试配置

实验目标改为BOSS,排除“巨龙增伤”影响,经过测试选择LV2的蝎子,这样可以保证全程不减员
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实验英雄:光刺,没有任何增伤
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为了降低输出,看着如此凄惨
辅助小队人员不变:还是乌列,光奶,欧亚
注意事项:boss第一目标是欧亚,保证全程不减员
三组对照,光刺3分钟的输出:
1.不带任何伤害加深(基准)
2.携带 10 级灼烧增伤 + 10 级中毒伤害加深的熊猫(词条合计面板 24%)
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3.携带 10 级伤害加深宝石(面板 20%)
TapTap
最终实测数据(多组平均值):
TapTap
第一组 752.4b
horizontal linehorizontal line
TapTap
第二组 923.0b
horizontal linehorizontal line
TapTap
第三组 924.2b
经过计算最终结果:
面板 20% 的 10 级伤害加深宝石,实际增伤22%
面板合计 24% 的双 debuff 伤害加深,实际增伤22%
该组数据较为特殊,但可以得到明确结论:对于本身不带 debuff 增伤的英雄,debuff 伤害加深词条的实战收益,与常规伤害加深宝石基本等效。

补充测试:更换为自带 debuff 增伤的输出英雄

别的条件不变,光刺替换为纳西亚,
三组对照,纳西亚4分钟的输出:
1.不带任何伤害加深(基准)
2.携带 10 级灼烧增伤 + 10 级中毒伤害加深的熊猫(词条合计面板 24%)
3.携带 10 级伤害加深宝石(面板 20%)
最终实测数据(多组平均值):
TapTap
第一组 951.9b
horizontal linehorizontal line
TapTap
第二组 1004.1b
horizontal linehorizontal line
TapTap
第三组 1146.4b
经过计算,最终结果:
面板 20% 的 10 级伤害加深宝石,实际增伤20%
面板合计 24% 的双 debuff 伤害加深,实际增伤5.4%
该结果差异显著,印证了词条的乘区机制猜想:召唤兽 debuff 伤害加深与英雄自身 debuff 增伤属于同一乘区,采用加法合并计算,会被固有高增伤数值进行收益稀释:
纳西亚自身debuff增伤数值是400,加上debuff伤害加深合计24%,按照叠加理论伤害增加为:
(100+400+24)/(100+400)-1=4.8%;与实测的5.4%基本吻合,误差来源于战斗随机浮动。
回看测试一数据,套用该加法模型复盘:光法自带 350% 增伤;
两组召唤兽配置分别为 10 级灼烧增伤 (12%)+1 级中毒增伤 (1.2%)、10 级灼烧增伤 (12%)+10 级中毒增伤 (12%)。
理论提升:(100+350+12+12)/(100+350+12+1.2)-1=2%;略高于实测的1.3%
考虑光法输出构成中技能伤害占比较高,该类增伤对技能收益有限,该偏差具备合理解释,模型成立。

综合结论

debuff 伤害加深词条与英雄自带 debuff 增伤属于同一乘区,加法叠加计算
示例:纳西亚自身 debuff 增伤 400%;搭配携带 10 级灼烧增伤 (12%)+10 级中毒伤害加深 (12%) 的熊猫。
当目标同时挂上灼烧、中毒 debuff 时,该部分合计增伤为:400%+12%+12% = 424%

总结

本次测试受条件限制,结论仅供参考,算是抛砖引玉献丑分享。
核心结论:debuff 伤害加深与英雄自身 debuff 增伤为同一乘区加法叠加,增伤体系英雄(尼妹,纳西亚,卡卡,光法等)不适合搭配debuff 伤害加深,会稀释词条收益;无自带 debuff 增伤角色(光刺,猴子,光弓等),该词条收益对标伤害加深宝石。
尚有细节待验证,欢迎大家讨论指正。
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佣兵小镇
3.6
10月25日 首发
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