前期开荒 天照和阿瑞斯谁更值得培养

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回答这一问题我们先要从游戏的一些底层逻辑开始聊起 提升战力的方法最快的是角色升阶,其次便是提升等级,图一可以看到每天挂机的收益是有上限的,放置层数越高上限越高,意味着升级等级的材料越高,因此若想在前期拿到不错反馈,刷更多的副本是重中之重,举例,第一天的挂机收益是10通关若干,第二天挂机收益就是12,你就有更多的材料升级你的角色做到滚雪球的效果。而其他的有关战力的副本也是同理,因此前期的开荒效率最重要。
再来看角色方面
天照定位近战,基础数值要比同资质的角色基础数值要高很多 直观数据天照定位近战基础数值58668 阿瑞斯定位炮台基础数值56985
再来看角色特性,天照作为近战角色贴脸才能打出输出,因此不同职业下生存难度最高,这也就对玩家手法上提出了很高的要求,而天照的再同职业下的优势就是大招无法选中,降低了输出成本,其次近战职业的攻击范围小也就是手短,因此很难对野怪造成波及伤害,而天照的大招有一定的聚怪能力,并且野怪越多,得到的反馈越高,考据请看图二;再来看阿瑞斯,我上个评论提到乱涂彩世界中炮台的表现并不客观,两个致命的缺陷,平A时间间隔过长,缺乏有效的短时间内输出,和空伤,野怪走位或操作失误都会造成伤害打不满,平A间隔过长是职业特性很难弥补,所以阿瑞斯在同职业下的优势就是大招索敌和范围吸附,使其聚怪能力和总伤害要比其他炮台效果更好,考据图三。
再来,我们拆解一下两个角色的技能对角色的正向反馈,天照技能:独步一刀效果对扇形范围内的敌人造成伤害且伤害会随次数增加,并每三秒释放三道剑气(贴脸伤害更高);拔刀斩对范围8米内敌人照成扇形伤害,注意用时7秒! 再来看被动,被动一剑气伤害提升百分百,并额外发射两道剑气,这里顶多是让远处的敌人吃伤更多,也就仅此而已,被动二也就是神话+至此天照的秒伤有了质的飞跃,自身攻速有所提升辅助其天赋,释放特殊技时留下残影并造成原主50%的伤害,什么概念?初始伤害100,造成伤害不足100,有了它以后,150!(不流失原本的伤害就已经很逆天了,这里不要抬杠)被动三没什么好说的只能说做的很没心意,也就导致其上限不高
再来对不比一下阿瑞斯 海岛袭击,每1.3秒发射一枚火箭炮造成攻击力285%的伤害(注:天照1.2秒,可单论贴脸打满伤害,阿瑞斯略胜,只是天照波及小于阿瑞斯);金色船锚,掉落飞行物范围伤害加眩晕效果,若生命值大于百分之30则掉血增加伤害及染色效率,这一点还是很不错的,可6秒一个回头再看天照7秒 品吧 你细品,再来看被动,被动一,伤害总量提高,并提高颜色伤害,有了更加可靠的输出手段及颜色效应,被动二神话+,根据颜色增伤提高回血量,弥补了技能损失血量导致暴毙的缺陷,以及火炮洗礼所带来的伤害量,被动三,就很有意思了,炮台的定位是辅助输出当然也有充当主C的资质,而这里,阿瑞斯还可以充当“钝刀”破防时可以配合其他角色打出的颜色反应更强,而颜色的buff还会堆叠提升角色的利用性这也是为什么,阿瑞斯的体量更大,适配度更高
从技能上我们就不难看出二者的优缺点,心中那杆秤在向着某一方倾斜,但这还不够,二游毕竟是养成游戏,信息是最重要的,有了信息才能更好的辅助游戏舒适度,简单说就是玩的舒服,而我作为一名零氪玩家,就更偏向于只要始终不掉队就好,因此前期要做的工作就会有很多,尽可能的获取最多的资源,而天照不论是对游戏理解适配度还是培养系数难度上都是最优解!
天照的缺点是上限不高,中期略显疲惫(所有人巅峰+是时间问题)优势就是前期开荒节奏快,而阿瑞斯的缺点是秒伤低,伤害低,容易存在卡关,也就导致挂机收益受限,战力提升受限,公共资源获取量受限,但贵在前景好。
在最后 给大家呈现越约9000战力通关副本的视频(不排除手法)
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