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新版本更新!优化安卓加载问题|08.25.2026
08/2521 浏览综合

有人活过5分钟么?我不信有人比我强!
#开车不看路亲人两行泪
@RobinsLu
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新版本更新!感谢各位玩家的反馈~
版本更新:
1. 玩家的另一只手臂被接上了,现在可以同时两只手进行触屏操作。
2. 降低贪吃蛇小游戏难度,现在撞墙或者吃到尾巴不会扣分。
感谢各位玩家的反馈!
#开车不看路亲人两行泪
@RobinsLu
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请各位玩家给我一些游玩后的反馈
这个帖子永久保存,目的是为了整体的收集玩家的反馈。比如觉得哪里做的不够直观清晰,各种遇到的bug,甚至是数值上的难度问题(比如玩到后面会不会太容易),我会听取大家的建议然后继续去更新打磨。 #杀戮轮盘
@RobinsLu
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玩游戏时的我
#开车不看路亲人两行泪
@RobinsLu
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新游自荐《杀戮轮盘》
杀戮轮盘 |
握紧拉杆——命运在旋转。
这是一款将弹球物理与暗黑肉鸽深度融合的策略动作游戏。不是虚拟的随机数,而是真正的物理模拟——每颗钢珠的轨迹都由碰撞、摩擦和重力实时演算。你能做的,只有拉下拉杆,然后屏住呼吸。
◆ 感官暴力
霓虹浸染的轮盘高速旋转,钢珠撞击隔板迸出火花,落槽瞬间屏幕龟裂、震颤、闪白——配合金属碰撞与低频轰鸣的层叠音效,每一轮旋转都像一记重拳砸在你的感官上。
◆ 构建你的杀戮
@RobinsLu
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遇到设备故障bug等问题可以反馈在这里
游戏可能会有兼容性问题,作者只有ios设备因此很多安卓系统的bug测试不到,还请各位玩家手下留情,优先在帖子下回复我设备遇到的问题,这边作者会第一时间去跑测试修复。
独立游戏创作者制作不易,并且我为了照顾玩家感受全都是不开广告的,就是为了让大家玩的开心,还请不要给1星好评,因为差评真的会影响游戏的流量…如果玩起来不好玩那么给差评没问题,只是设备兼容bug问题是可以解决的,给差评很影响作者之后的持续
@RobinsLu
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00:15

AI美学方法论:从“如意之心”到“如如之心”
AI美学方法论:从“如意之心”到“如如之心”
一、核心命题
AI美术的关键,不是让AI完全服从人的意志,而是理解AI自身的能力结构,并顺着它最擅长的方向生成美学。
我真正反对的不是“控制”本身,而是在错误的地方使用错误的控制方式。
美术创作需要开放、生成、筛选;
系统程序需要秩序、逻辑、精密。
所以我的核心思想不是简单的“放任AI”,而是:
美学上顺势,系统上控制;生成时开放,建构时精密。
二、哲
@RobinsLu
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版本更新公告 · 感谢玩家反馈!(还需等待审核通过)
若有更多的BUG,或者体验上的反馈,欢迎在我们之前的常住贴中发布。感谢各位玩家的帮助!
官方
@RobinsLu
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《坠落》GAMEJAM跳跃游戏上新
这是一款没有“平台”的平台跳跃游戏,玩家一旦跳起后,就不能再落到地面上了。玩家需要规划路径,去把地图内的所有“小飞虫”都踩上一遍,方可通关。
#gamejam #制造新星gamejam
@RobinsLu
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00:31

BUG已解决,作者本人的手机实录视频验证成功。
若玩家还有黑屏的情况,请确保自己完全删除tap的后台,然后再次进入taptap再进入游戏(可能会有缓存问题)。感谢大家的耐心等待!
@RobinsLu
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