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“自适应伤害”与“碰撞伤害”机制严重失衡

修改于08/2555 浏览反馈
尊敬的《大航海之路》项目组:
经过详细测试,我发现当前版本中"自适应伤害"与"碰撞伤害"之间存在严重的机制耦合问题:
问题描述:
1"自适应伤害"会自动选择炮火/咒术/碰撞伤害中最高的一项作为伤害类型;
2当玩家将"碰撞伤害"堆叠至远高于其他两项时,所有自适应技能都将变为"碰撞伤害";
3这意味着远程技能也能享受碰撞伤害的超高加成,形成"远程碰撞"的语义矛盾,与传统的船体碰撞存在矛盾。
4防守方必须专门堆叠"碰撞防护、碰撞减伤"才能抵抗,而碰撞防护、碰撞减伤的获取难度和收益远低于此机制带来的伤害溢出。
影响:
1导致PVP环境中"碰撞伤害"成为唯一最优解,其他流派(炮火/咒术)失去竞争力;一个自适应撞伤就打出重生,而对应的炮火、咒术自适应伤害反而是不痛不痒。
2远程技能打出"碰撞伤害"违背直觉,破坏游戏世界观一致性;
3新玩家/回归玩家难以理解此机制,增加上手门槛。
建议:
1将"碰撞伤害"从自适应伤害的转换候选列表中移除(这显然不可能);
2或设定自适应技能仅继承碰撞伤害的50%数值;
3或明确标注哪些技能可被自适应转换,避免误导。
上面截图只是其中一种远程自适应伤害技能,类似的远程自适应技能伤害多达12种。
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建议“射程强化”➕50。它这个120级人装才➕12就有点太少了,同对比的暴击强化都200以上、炮攻强化100以上。它这个射程➕12?一个普通船技都➕30了、高级船技➕50了,120级人装才➕12?这不搞笑的吗,连普通船技都不如。
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猪场要是这么设计,航行和战斗,,,就好了,结果整个战力表,纸船,
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