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更新公告:阵型系统上线,新mr齐大内更新
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多阵型阵容工作台、阵型克制、战术树多次升级,以及 MR 中场“齐大内”同步登场。

本次更新重点
阵型系统 新增阵型模板体系。不同阵型拥有独立上阵槽位,可分别保存阵容,并在阵容页展示“克谁 / 怕谁”。
战力结算 联赛、电脑队、主题杯已接入阵型。玩家阵型与电脑/守关阵型会按克制关系换算有效战力。
战术树 加成并入阵型战力;从一次性加点改为可多次升级;战术点来源扩展为里程碑、首次应用、广告获取。
主题内容 新增 MR 中场“齐大内”,当前主题池切换为“中场大师:齐大内”。
1. 阵型系统:多阵型阵容工作台
本次新增阵型模板体系,阵容不再只有一套固定上阵配置。玩家可以围绕不同阵型保存不同阵容,在联赛、电脑队和主题杯中形成更明确的战术选择。
- 阵型拥有独立上阵槽位,不同阵型可以分别保存阵容。
- 阵容页新增阵型克制展示,直接显示当前阵型“克谁 / 怕谁”。
- 联赛与电脑队接入阵型,比赛会按玩家阵型与电脑阵型计算克制后的有效战力。
- 主题杯每档增加守关阵型,胜率与战报会按阵型克制后的战力结算。
- 足球之塔本轮尚未在记录中明确接入阵型克制,主要补充的是主题杯限制。

2. 阵型战力预览:不再只看裸卡
阵型战力预览现在补齐 MR 光环、线评分与战术加成,玩家看到的阵型战力更接近真实结算口径。
- MR 光环计入阵型预览,非当前阵型的预览也会按对应阵容计算。
- 线评分、战术树加成、阵型战术加成会合并进入阵型有效战力。
- 已修复战术树加点不增加战力的问题,战术树升级会反映到阵型战力。
3. 战术树:从一次性加点变为可成长
战术树从“一次性加点”升级为“可多次升级”,每个节点会显示当前等级、最高等级、升级消耗与效果。阵容页战术树默认收起,展开后才显示节点网格,减少上半屏空间占用。
- 战术点新增来源:里程碑、首次应用、广告获取。
- 节点可多次升级,满级后会阻止继续消耗点数。
- 重置后返还已投入的战术点,方便玩家尝试不同阵型思路。
- 修复“战术树”等中文显示为空方块的问题。
4. 主题 / MR:中场大师“齐大内”登场
新增 MR 中场“齐大内”,原型为齐达内。当前主题池已切换为“中场大师:齐大内”。



齐大内头像 / 主题入口图标 / 中场定位图标
- 主题池焦点切换为“中场大师:齐大内”。
- 主题杯已增加守关阵型,玩家需要同时考虑主题养成与阵型克制。
- 相关中文与图标字形已补齐,减少空方块显示。
5. UI 优化:阵容页更紧凑,信息更清楚
- 阵型页顶部内容压缩,减少上方空间占用。
- 战术树默认收起,展开后才显示节点网格。
- 修复多个中文或图标显示为空方块的问题。
- 排行榜不再显示“玩家一 / 玩家二”占位名,改为拉取 TapTap 昵称;失败时回退用户 ID。
6. 兑换码 / 外观:绿茵队长头像
新增左上角玩家专属头像“绿茵队长头像”。兑换专属头像后会自动装备,并显示在左上角。

专属头像兑换码:ACE-AVTR-CAPT-8Q6M
- 背包详情现在可以“使用 / 卸下”头像,卸下后恢复默认 logo。
- 外观不增加战力,头像、头像框、称号、卡背都只是展示。
玩家提示
本次公告为玩家向更新说明,具体数值、胜率和功能状态以游戏内当前版本实际展示为准。建议优先在阵容页查看当前阵型的“克谁 / 怕谁”,再进入联赛或主题杯挑战。











