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20260826更新日志

修改于08/2610 浏览综合
新增内容
生存压力系统
- 新增粮食补给消耗:探索、战斗和持续运行会消耗补给。
- 新增民心与威胁数值,采用 `当前值/100` 的数字形式展示。
- 民心不足会触发短期危机和恢复倒计时;民心归零且未及时处理会导致宗门崩溃。
- 威胁会随探索和战斗推进,并通过颜色变化提示风险。
- 增加补给不足、战斗消耗、探索结果、建造安定和危机恢复等即时反馈。
- 战斗结束后增加可领取的奖励状态,并纳入本局存档。
广告入口、奖励和加成
- 接入 H5 专属激励广告配置,资源奖励只使用当前 H5 真实存在的资源。
- 资源不足时可在资源栏附近短暂出现“获取”入口,确认后才进入广告;入口未点击会自动消失。
- 统一广告结果弹窗:广告完成后显示实际获得内容,点击“我知道了”关闭;广告未完成时不发放奖励。
- 增加广告加成面板,并支持列表滚动和完整显示:
  - 生产加速:持续 10 分钟,加快生产/行动冷却。
  - 战斗更强:持续 5 分钟,提高对敌人伤害。
  - 粮食省着用:持续 10 分钟,降低补给消耗。
  - 稳住民心:恢复民心并延长危机缓冲时间。
  - 压低威胁:持续 10 分钟,暂停或降低威胁增长。
  - 基础补给:一次获得木材、石头和粮食组合补给。
  - 战斗奖励:战斗结束后可领取粮食、民心和威胁改善奖励。
  - 探索保护:持续 10 分钟,降低探索补给压力。
- 广告位增加冷却、每日次数、场景条件和奖励记账校验,避免重复发放或奖励未到账。
资源、行动和反馈
- 左下角消耗提示覆盖制作、建造、训练等行动,补齐斧头、黏土、勘界盘、余烬火盆、房屋、镐、铲子、矛、剑、剑士、火把和引魂灯标等消耗。
- 制作剑、训练剑士、制作镐和制作矛等按钮统一补齐点击反馈、资源不足红色反馈和消耗显示。
- 资源、弟子职业和按钮文案统一为当前 H5 包装名称,例如“弟子”“宗门仓库”“伐木弟子”“采石弟子”等。
界面与适配优化
- 保持手机横屏布局,不再因切换弟子页签、返回主界面或继续游戏而整体拉伸。
- 主界面、弟子列表、宗门列表增加尺寸修复和滚动约束,列表变长时不遮挡主交互区,也不会把内容推到屏幕外。
- 统一同类职业 UI 和交互按钮的尺寸、位置与点击区域。
- 土地、弟子、剑士、房屋等关键计数移到左上角横排显示,缩短标签与数字间距并使用“:”分隔。
- 超大数值采用 `K/M/B` 等缩写,避免覆盖页签和操作按钮。
- 左上角、右上角状态文字及 H5 页签/广告/设定入口统一为 12px;广告和设定入口位于当前版本右下角。
- 民心、威胁和广告加成状态移至右上区域,并采用并排布局与颜色警示,避免互相挤出 UI 框。
- 处理敌人/NPC 出现时尺寸异常、交互按钮提前出现、切换页签后不可点击等 H5 适配问题。
修复和稳定性
- 修复继续游戏后主界面、页签和交互按钮同时变大的问题。
- 修复切换人口/弟子界面再返回主界面后布局拉伸、遮挡和点击失效。
- 修复第三个敌人出现后敌人尺寸异常导致界面无法恢复的问题。
- 修复祖师残魂尚未完全出现就显示交互按钮的问题。
- 修复加载页黑屏、重复 LOGO、旧 LOGO 资源回退和进度条不同步问题。
- 修复资源不足时制作剑、训练剑士等操作无反馈的问题。
- 修复广告完成但资源未发放、重复领取和中断后状态丢失的问题。
- 修复继续游戏时民心错误显示为 0 并立即触发“宗门离心,余烬将熄”的问题。