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说一下为什么屠夫和求生者都不爽

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最开始的第五人格,我入坑的时候,监管者都是什么厂长,小丑这种,尤其是厂长,纯纯走地鸡。
这时候的求生者技能也没那么逆天,也是走地鸡,所以这时候还处于一种板区博弈状态。
小丑的追击能力也挺强的,但是破译密码机的时候把旁边的板子什么的都盖住,不就行了。
到了后面,求生者出一些加速,跳跃之类的能力,走地鸡就追不上了,求生者就变成了无脑拉点,拒绝博弈。
后续出的监管,基本上追击能力都很强,就是防止求生者“恶意拉点”。
但新的问题来了,监管者追击能力强,代表着博弈能力也强,速度快,就是强。
所以这时候出了更多的能打监管的求生者。
能打监管,博弈能力自然不差,比如击球手这种。还有古董商。
既然求生者都这么强了,那我监管者就得更强,你要博弈是吧?那我拒绝博弈。
点名渔女,跑的快,上水汽,你要博弈,我直接上水系,我不和你博弈,你出板区,我就打你。
这种监管对于新手来说,简直是灾难级的,无法博弈,跑出去又跑不过。
但是,只是部分求生跑不过而已,还是有一部分求生能跑的,就算是能跑,也拖延不了多久时间。
好,既然求生牵制不了多长时间了,那就加快求生者破译密码机速度。
这个是现在所有监管都在骂的点。
但是对于求生者呢?
无法博弈,无法拉点,被抓到,同水平情况下很快就死。就算密码机破译速度变快了但是对于求生者来说,体验感也很差。
目前最新角色心兽,既然你们破译密码机速度太快,那新的监管直接进化成三体。
拒绝拉点:非常恐怖的跑图速度,两段跳跑半个地图。
拒绝博弈:平a可以跳过板区,矮墙。
拒绝二次追击:上三次印记,一个平a带走。
心兽对比博士,可不就是三体人降维打击原始人。
总的来说,我感觉这个游戏要走到头了。
求生者又该怎么加强才能应对。
拒绝拉点,拒绝博弈,拒绝二次追击的强大监管者?
顺带再提一嘴:监管哭弱的想想自己玩的监管到底是原始人还是现代人还是三体人。
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