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这些年自己玩过类mmo和传统mmo的氪金度排名
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主要是角色扮演和类mmo以及传统mmo氪金排名,没玩过的不排。
T0 激战2
特点,独一档的良心,充钱进去都不知道买啥,存在必要基本付费为资料片模式(比点卡模式良心),玩法单独赛道,没有竞品,剧情优秀,玩法多样,无论退游多久,回去都是毕业角色,永远固定的上限,缺点同样是固定的上限,不适合猛冲数值的玩家,玩到后期缺少养成乐趣,画质在2026年属于稀碎。
T1 魔兽世界
特点,点卡付费,其他全靠白嫖,顶尖mmo玩法,养成乐趣极强,玩法极多,剧情前面顶尖,缺点剧情后面一坨,吃书严重,画面在2026年比激战2还稀碎。
T1 燕云十六声
特点,除了外观无其他付费项目,玩家在数值上全靠技术和运气,氪佬和平民同一起跑线,剧情优秀,画面顶尖,主要玩法单一,但小游戏丰富。缺点后期养成乐趣骤减,玩法枯燥。
T1.5 ff14最终幻想14
特点,点卡付费,其他外观付费为主,赛季制,战力平衡,玩法多,但剧情和主要养成比起魔兽世界差一些,且氪金度差不多,所以排T1.5。缺点画面在2026年属于一般,后期养成枯燥,剧情一般。
T2 逆水寒,天刀(手游)
特点,氪佬已经可以暴打平民,但差距在个位数,再牛逼你也打不了5个以上平民玩家,平民能玩,氪金数值有限,氪佬体验好,平民体验还行。缺点 ,画面在2026年属于一般,比ff14好一丢丢,剧情一般。
T2.5 诡秘之主
特点,新出游戏,有ip,氪佬暴打平民,数值差距往后看差距要比逆水寒手游和天刀手游大一点,保守估计红武出了打5个问题不大,剧情支线比主线好,画面好,比燕云差些。缺点,官方吃相难看,宣传说不卖数值,实际卖的起飞,平民能玩但太吃运气,PVP氪佬独大。
T3 天刀,逆水寒端游。
不多说,没多少人玩了,氪金差距大,氪佬体验好。平民体验差。
T3 仙境传说RO系列。
纯氪金就完了,平民PVE让氪佬带着玩玩就行,PVP和平民无关。










