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《天天打雪仗》停服数据重置版本革新公告

修改于08/27436 浏览综合
亲爱的各位玩家:
大家好。
首先,我们谨代表银月网络全体制作组成员,向一直陪伴《天天打雪仗》的每一位玩家致以最诚挚的谢意。正是因为有你们的支持,我们才下定决心,对游戏进行一次彻底的重塑与升级。
停服维护时间
维护日期:2026年8月27日 下午13:00
预计维护时长:2小时(如有延长将另行公告)
维护完成后,新版本将正式开放,所有玩家(包括新注册玩家)将从零开始,体验一个全新的、更有深度的《天天打雪仗》。
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关于本次更新的背景
自游戏上线以来,《天天打雪仗》的早期版本主打偏单机向的Roguelike体验。我们深知,初版内容在玩法深度和长期成长线上存在明显不足,也收到了大量玩家关于“后期无事可做”“缺乏养成目标”的反馈。
经过数月的封闭开发,我们没有选择简单修补,而是对游戏底层内容进行了全面重构。在保留原有爽快打雪仗核心战斗的基础上,我们新增了以下重磅系统:
装备养成系统——收集、强化、搭配专属装备,打造你的雪战流派;
宝石系统——镶嵌稀有宝石,为角色带来多维属性提升;
主线关卡——完整的多章节剧情闯关,挑战层层递进的雪境敌人;
周本(周常副本)——每周刷新高难度挑战,获取稀缺奖励。
这些新内容共同构成了一个更完整、更耐玩的《天天打雪仗》世界。
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关于数据重置的重要说明
由于新版本的游戏数据结构、存档逻辑与旧版本完全不兼容(主玩法虽未大幅调整,但所有外围系统均为重新开发),我们无法通过热更新或数据迁移的方式保留老玩家的历史进度。
因此,我们不得不做出一个艰难的决定:
于明日(2026年8月27日)进行停服维护更新时,清除所有老版本玩家的游戏数据(包括关卡进度、角色等级、道具、货币等)。
我们深知,这会给老玩家带来极大的不便与失落感,对此我们深表愧疚,也完全理解可能产生的负面情绪。
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针对老玩家的补偿方案
为了感谢开服以来支持我们的老玩家,所有在本次停服前注册并有过充值行为的账号,在新版本重新进入游戏后,将获得:
充值钻石总额 × 2 的钻石返还(即双倍充值钻石补偿)
该补偿将直接发放至您的账号邮箱,无需额外申请。
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最后的话
这次变革对我们而言,是一次破釜沉舟的尝试。我们不想用“换皮”或“数值加量”来敷衍玩家,而是希望真正做出一款对得起“银月网络”署名、也对得起大家时间的作品。
数据清零的阵痛不可避免,但我们用双倍补偿和开放沟通的诚意,希望换取您的理解与再信任。
明天,雪仗重新开打。
我们在新世界里,等您回来。
——《天天打雪仗》制作组
官方群:1067243693
新手0氪通关攻略(除沙漠地图外)截图
新手0氪通关攻略(除沙漠地图外)
注意:游戏钻石是按生存时长结算的 1.前期先攒钻石💎,完成成就,解锁 商城 里的钻石商城“刷新”“武器槽位”和“符文槽位”(如图三四),“刷新”可以增加拿到所需搭配的符文和物品的概率 2.天赋 现阶段没必要解锁任何一个; 3.图鉴栏中 1️⃣关于使用武器,除图二圈出来的武器外 其它武器啥的暂时没必要解锁,篮球 除初始人物自带外,用其它人物不建议拿; 2️⃣物品 是进入对局中神像和宝箱开出随机
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07:30
锐评天天打雪仗武器(完结篇)截图
锐评天天打雪仗武器(完结篇)
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15:45
森林进阶:从“被围殴”到“割草”的技能质变逻辑分享截图
森林进阶:从“被围殴”到“割草”的技能质变逻辑分享
刚把森林阶段三啃下来,看到论坛不少人在抱怨难度大、节奏快。其实这游戏只要你理解了 3D 视角下的碰撞逻辑和技能组合,那种“割草”的解压感是会上瘾的。作为通关党,分享几个我总结的**“变强干货”**,帮大家少走点弯路。一、 3D 走位:别把后背交给迷雾这游戏最核心的变强逻辑不是数值,而是视野管理。 圆周切线走位: 因为是 3D 森林,怪会从视觉死角切入。高手的走位永远不是直线,而是绕着怪群边缘做“切
精华
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哎哟你干嘛……截图
哎哟你干嘛……
#新年新安利
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【天天打雪仗】版本更新预告截图
【天天打雪仗】版本更新预告
亲爱的各位玩家,我们预计将在下周进行一次更新,更新内容如下 1.全新地图:沙漠 本次更新将开放全新沙漠地图,新增追逐战核心玩法、特色互动建筑,以及全新 BOSS挑战机制,为热爱冒险与挑战的你带来更刺激的战斗体验。 解锁条件:任意角色到达雪地地图阶段三2次即可解锁。 2.新增互动物品 本次更新新增2种互动场景物件: 神秘石像 与石像互动可获得2倍属性加成,同时将随机一项属性降低50%,高风险高回报等
官方
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04:13
锐评天天打雪仗初期武器截图
锐评天天打雪仗初期武器
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锐评天天打雪仗武器(第二期)截图
锐评天天打雪仗武器(第二期)
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