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失忆、欠钱、还闹鬼?《夜廻》风格的致郁种田游戏你还敢玩吗?
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说起咱最喜欢的种田模拟游戏,比如《星露谷》、《牧场物语》这种,大家第一反应大概都是晴空万里的农场、慢悠悠晃荡的家畜,以及听着轻快音乐一点点把荒地打理整齐的解压日常。这类主打悠闲放松的玩法,在近些年的独立游戏圈里也逐渐变得越来越受欢迎。但如果把这套玩法交给曾经打造过《夜廻》系列的日本一制作组的那帮原班人马,那事情的发展方向可就完全不同了。

很多老玩家应该都知道,《夜廻》最标志性的招牌就是 2.5D 俯视角、带点童话质感的水彩手绘美术,以及在黑夜与手电筒光晕下滋生的压抑民俗怪谈。所以当他们端出了这款包含耕种、建造与乡间生活的《静谧田园》时,不少人其实都在好奇,这两种调性南辕北辙的题材到底要怎么捏在一起。难不成这真的是一部“治愈”作?

等到你实际把游戏打开,开场的镜头语言就已经能告诉你答案了。欣赏着唯美的乡间风景,在一段明亮却又寂静的森林漫步后,主角走到了一处幽暗深邃的大坑前,坑边站着一位全身披着白衣的神秘人。然后……你就毫无犹豫地纵身跃下了深渊。

伴随着撞击地面的闷响与流淌的鲜血,你的身躯不再动弹,一段充满违和感、略显诡异的背景音悄然响起,屏幕中央才缓缓浮现出《静谧田园》的标题。没有漫长的铺垫,也毫无心理准备,至少到这里,你已经能确定它不会是什么简单的田园牧歌游戏了。

只看主线故事部分的话,本作的体验更接近悬疑风格的箱庭冒险游戏。不知何时,失忆的主角再次出现,稀里糊涂地来到了山脚下名为“彼津村”的封闭村落。因为无处可去(其实是被村长敲诈勒索),玩家需要在一块被杂草和碎石掩埋的废弃庭院里安顿下来,由此正式展开每天的日常循环(还债)。

到了这个阶段,咱终于可以稍微安心一点来收拾自己的小家了。本作白天的基础玩法非常正统,熟悉农场模拟的玩家上手几乎没有任何门槛。你需要拿起锄头清理杂草、刨开耕地、播撒萝卜大头菜或各类花卉的种子,每天清晨提着水壶浇水施肥,等待收获后将农产品装箱售卖换取金钱。

随着流程推进,你可以在院子里搭建鸡舍和羊圈,每天喂食、抚摸动物并收取鸡蛋牛奶,也可以带上斧头与十字镐去村子周边的树林和矿洞收集木材石料,用来扩建房屋或委托大工制作更高级的生产设施。空闲时,还能去河边钓鱼放松,吹着山风度过悠闲的一天。

依靠白天的这些劳作与积累,玩家可以逐步积累起自己的经济资源,逐渐还清村长开出的地契账单,并在与村民的走动中一步步融入这片土地。然而,开头咱们就知道了,彼津村必然不是一个寻常的世外桃源。

虽然村落依山傍水、风景秀丽,但村里的人际关系却始终透着一种微妙的疏离与压抑。负责掌管村庄的年轻村长林,行事雷厉风行且对村规有着近乎偏执的坚持;看起来胆小怕事的少女驹子,私下里却独自背着猎枪在山林捕猎;性格大大咧咧的大工木助,似乎对村里很多古怪的事情见怪不怪;而从外地搬来、穿搭时尚的神秘少女帷,则整天挂着一张冷脸,对村里的所有人和规矩都充满了敌意与戒备。

在此其中,最感到不适的,一定就是村里那一套如同规则怪谈般的八条村规了。比如夜间 11 点后严禁外出、不可靠近陌生人、不可揭露他人秘密、不可寻找遗失物品,以及所有的愿望都需要付出相应代价。甚至在每个月交税的环节,如果玩家手里没有足够的现金或猎物,还可以选择去村里的诊所通过抽血来折抵费用。

表面上看大家都在过着安居乐业的日子,但只要多聊几句,就会发现每个人都在刻意隐瞒着某些过去,对十年前村里发生的事情更是讳莫如深。而这种压抑的民俗氛围,在午夜 11 点之后会彻底转化为玩家切身感受到的恐怖体验。

如果玩家选择老老实实上床睡觉,日子确实可以一天天平稳度过。但每到深夜,窗外和门板上总会传来沉闷急促的敲击声,有时透过窗户缝隙,甚至能看到一只巨大且毫无生气的血红眼珠在黑暗里游移。而只要你按捺不住好奇心,主动推开房门走入黑夜,游戏的玩法就会瞬间切换为老玩家无比熟悉的《夜廻》模式。

整个村庄在午夜完全褪去了白天的祥和,变成妖异横行的封闭空间。玩家的视野只剩下周身的一小圈光晕,四面八方充斥着空旷的风声与踩在泥地上的细碎脚步声。一旦有看不清形体的怪异接近,屏幕周围就会泛起红光,耳边随之响起越来越急促的心跳声。

主角起初并没有直接战斗的手段,只能在狭窄的街巷和草丛间周旋、躲避巡逻的怪物,寻找散落在村落各处的线索。那些白天你熟悉的杂货铺拐角、每天钓鱼的水车木桥,到了深夜都可能伏着不可名状的黑影,整个村庄都会变成危机四伏的坟茔。

但如果你鼓起勇气,在夜晚前往村中冒险,你就可以捡到特殊的“祸魂”道具以及被诅咒的黑色种子。把这些种子带回农田播种,就能培育出奇异的诅咒作物,将其投入特定的水域或神祠,可以永久提升主角的属性上限。这对后续的探索与Boss战斗都有极大的帮助。

不过别担心,对于那些完全无法接受恐怖惊吓的纯休闲玩家,官方还是在系统里塞进了一个“安心生活模式”的。打开之后,宵禁规则会被强制锁死,玩家无法在深夜出门,游戏也就基本变成了一款单纯画风好看的种田模拟器,代价就是会错过不少惊险刺激的桥段了,这一点玩家可以在游戏开始前好好斟酌取舍。

在剧情层面,本作借由主角收集三神器的历程,逐渐讲述了村庄背后的因果悲剧:土地神作祟的沉睡诅咒、每隔十年必须执行的活人献祭、打破规则后神志不清的“风土病”,以及村民们为了彼此守护而编织的各种谎言,都会在流程后半段逐步揭晓。这些故事的真相,就等待玩家们亲自去领悟探寻了。

最后,客观来看,本作在游玩体验上也存在一些日本一比较常见的细节瑕疵。比如斜 45度俯视角下对单格农田进行作业时,Switch的摇杆需要频繁微调走位;另外,到了游戏的中后期,主线剧情的推进速度明显加快,如果前期基建已经搞的差不多了,那玩家甚至可以连续睡觉来快速跳剧情,不仅有点出戏,种田玩法的存在也感有所下降。

考虑到日本一惯常偏高的首发定价,如果是冲着几百小时深度沉浸的种田大作去体验,那本作的内容可能略显单薄。但如果换一个视角,把《静谧田园》看作是一部种田外表覆盖的悬疑民俗故事,那么它的体验依然非常独特。

总的来说,在市面上各类种田游戏都在极力贩卖轻松与治愈的当下,能有这么一部作品,用踏实的田园日常带给你熟悉的生活体验,再用诡谲的民俗怪谈给玩家还原了夜廻系标志性的寒意与回味,本身就是一次很有辨识度的尝试。对于喜欢日式怪谈氛围与短篇剧情体验的玩家来说,这片藏着秘密的彼津村确实值得去细细品味一番。














