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师姐别急史诗级更新。

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【史诗级更新】对决界面全面重制!
本次更新并非简单换皮,而是从战场布局、卡牌演出、信息提示到操作手感,对整个对决体验进行了一次全面升级!
一、对决UI史诗级重制
场上卡牌与双方单位区域全面放大,卡名、属性和关键词更加清晰。
单位区域常驻显示,新玩家也能直观看懂卡牌放置位置。
重新设计回合、手牌、卡组与角色信息框,整体风格更加统一。
敌我双方现在都会显示手牌数、卡组数与墓地卡牌数量。
移除旧式分界线和重复状态文字,战场更加整洁、沉浸。
结算框、规则框和提示框会根据文字数量自动调整大小,不再出现“小字塞进巨大空框”的情况。
二、卡牌发动演出全面强化
再生、成长、禁疗等自动效果发动时,卡牌会同步抬升、放大并产生对应光晕。
同一节点触发的多张卡牌现在会同时响应,不再一张一张拖慢结算。
融合、进化与高费单位登场时新增下落冲击和全场震荡效果,压迫感大幅提升。
主动技能与卡牌效果说明延长展示时间,并采用全新美术文本框。
附身觉醒动画重新制作,将在约3秒内通过金光渐变完成进化。
三、操作手感全面优化
当敌方场上没有单位时,可以点击卡牌直接攻击,也可以拖向敌方单位区域完成直击。
卡组编辑界面改为高清缩略卡展示,一排5张,卡名、费用、属性、星级和异画标识一目了然。
手牌上限明确为10张,超出部分将自动丢弃。
墓地、牌库和手牌信息均可通过统一界面快速查看。
四、关键词与战斗规则调整
【冲锋】增强:非首回合登场时,本回合可以额外攻击一次。
【狂暴】调整为攻击力+3,并在己方回合开始或刚召唤时自动消耗全部可攻击次数。
【狂化】调整为初始生命降至一半后攻击力+4,且受到的法术伤害+2。
【冰冻】持续时间统一调整为2回合。
清理沉默、冰冻、束缚等旧式侧边文字,异常状态统一直接显示在卡面。
修复进化、附身、融合与变身后错误显示“可攻击”或攻击次数异常的问题。
五、五星合成系统安全升级
五星单位将从3个安全关键词中选择1个永久获得。
系统会自动排除重复、互斥、循环复活、行动次数与强封锁类关键词。
0攻击单位不会再出现依赖攻击才能生效的关键词。
合成界面新增大型问号按钮,可随时查看完整规则及28个未进入五星池的关键词。
旧存档中存在冲突的五星卡会安全回退至4星,并全额返还4星升5星消耗的同名卡;合法五星不会受到影响。
普通进化、羁绊进化、附身进化与隐藏融合现已统一继承三星属性、五星关键词及星级效果。
六、AI与战斗稳定性优化
优化AI出牌判断,不再在场上没有单位时浪费群体增益法术。
融合进化卡不再进入普通卡组,避免AI卡手与错误复活。
修复融合单位进入墓地后出现“复活空气”的问题。
普通对战、师姐试炼与问道塔现已统一显示真实胜败原因。
试炼与问道塔开场规则改为玩家点击后关闭,可安心阅读完整规则。
这次更新的核心目标只有一个:
让每一次召唤、发动、进化与攻击都更加清晰、更有重量,也更有真正卡牌对决的感觉。
01:08
找到了速刷法截图
找到了速刷法
要求灵力4以上 采药灵童*3 灵竹小守卫*3 灵竹指引*3(防卡手牌,缺的话可换别的加血上限牌,就是运气不好得重开) 竹海听涛•真*1(打大师姐带着较好清杂怪,非必要)
精华
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如何练气期吊打化神期?截图
如何练气期吊打化神期?
众所周知,打牌它是一个非常公平的游戏,不看修为,只看你的打牌技巧。 那么如何搭配卡牌就是一个重点。 那么很多人就很奇怪。 那如何能够在炼气期打过最高难度的师姐呢? 比如化神的师姐?在相比于自己生命值高了几倍。灵力。 是自己一倍多的情况下怎么获胜呢? 那么很简单,打牌差,用低费卡造出高费单位。 进化就是不错的选择。 思路很简单,我们选择一些能进化的卡牌,不需要本体。只要进化的卡。 然后就是提升属性的
官方
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师姐别急创意工坊开发成功!截图
师姐别急创意工坊开发成功!
你没有你看错。开发成功了! 头晕脑花了一整天了!终于做出来了! 也就是说大家可以在《师姐别急,我抽卡就变强》正式版体验到创意工坊了。 创意工坊懂的都懂! 还没有关注的点个关注吧。 师姐别急,我抽卡就变强中不见不散~ 创意工坊只限于师姐别急STEAM电脑版。
官方
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四费流速杀化神牌组构筑,注意使用示意图片截图
四费流速杀化神牌组构筑,注意使用示意图片
通过乾坤一掷确保第一回合场上有两只小守卫,且回合结束前左侧那只血量大于10,使用“竹林微风”必须对左侧单位,否则可能使另一只小守卫在回合结束前吃不到血量加三导致进化失败被压血量,胜率大幅降低。
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更新啦试玩百分之50内容~!截图
更新啦试玩百分之50内容~!
《师姐别急,我抽卡就变强》开发进度更新公告 各位掌门,感谢大家一直以来的关注和支持! 从一开始做《师姐别急,我抽卡就变强》,我们想做的事情其实一直没变——做一款简单、爽快、打一把基本就会玩的卡牌游戏。 不堆一大串复杂关键词,不让一张卡写半屏效果,更不想让大家经历那种“看完对面说书三分钟,终于轮到我了”的绝望。 我们的想法很简单: 卡牌可以有策略,但规则不要折磨人。 搭配可以丰富,但效果一定要看得懂
官方
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创意工坊,3.5.0版本大更新优化截图
创意工坊,3.5.0版本大更新优化
手机是没有创意工坊的。有条件的请期待电脑版。有创意工坊。 创意工坊有什么?不用多说吧。 3.5.0版本大更新优化 ①按钮重新布局放大+间距扩大 ②拖拽长按15帧+移动15px即时激活+1.15x放大+震动反馈+拖回取消 ③手牌可出性预判(金光/灰度+感叹号) ④目标选中时非目标暗化 ⑤预览手机右侧70%屏高+滑动滚动+背景微暗 ⑥敌方手牌数移左上角放大 ⑦回合数字体放大 ⑧进化动画去除重复
官方
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关于灵田挣钱截图
关于灵田挣钱
首先晒一晒我的灵田,目前已经全圣田了。 以下是阵法灵植的加成上限,你无论种多少加成上限就是这个样子。(我这边是六根万灵天竹+两株丰壤竹藤,前者已经能让成熟时间和变异到达上限了,后者让产出到达上限,最后溢出的只有10%的产出。)顺带一提,所有的阵法灵植是全图加成,所以不需要特别关心这些阵法灵植的种植位置问题。 然后是关于种植,我个人建议前期挣钱就行,不需要关注经验,这个游戏钱重要等级不重要。而且这个
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有问题?我直接优化!截图
有问题?我直接优化!
2.5.0更新日志按照玩家反馈。 优化1卡牌字数太小问题。溢出的文字可以通过按钮查看。优化2手机QTE‌问题。将按钮按键增加调整。包括雷劫,对战小游戏。 优化3灵牌对战操作问题。采用了按压触感操作。可以长按卡牌进行拖动操作。 优化4灵牌对战中法术卡单位选择显示优化。优化5卡组编辑,长按显示卡牌效果,逻辑和优化1一样。做了一个整体统一 优化6.移除卡组编辑重复的上页下一页的按钮。 绝杀7一个人制作,
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这还小吗?截图
这还小吗?
不是这还看不清吗?
官方
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02:24
无法退出?他们冤枉我啊!截图
无法退出?他们冤枉我啊!
有人说无法退出,字体太小优化了。 不会操作也能怪我了? 剧情里面说了2个手指触屏。 反正不看。操作没有任何问题。2个手指召唤菜单。 2个手指退出菜单!
官方
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