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增加对抗,拒绝躺平
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结合现状,提出几点具体建议:
1. 做好匹配分区,做到势均力敌的对局,这是一切改动的大前提。如果分区实力差距悬殊,后续所有对抗设计都很难生效。
2. 适度干预落地全员摆烂种田的氏族风气,引导氏族对抗,不要把服务器走向完全交由少数宗主决定。对积极组织对抗、指挥作战有功的宗主、指挥,发放赛季限定奖励,例如高辨识度的专属头像、头像框、赛季称号,决定要打就可以发,仅当前赛季生效,鼓励主动开战的行为。
3. 解决大氏族排外,落实老带新,给新人接触核心玩法的机会。
现有氏族上限320人,可以调整为:宗主自主招收240人;剩余80个名额,由系统随机分配新人进入氏族,这部分系统分配的成员氏族无法踢出,让新人亲身感受氏族对战氛围。现在游戏没有斩首机制,晨炮影响也有限,不会对老氏族造成毁灭性影响,给新人体验游戏魅力的渠道。
4. 破除“存卡储备就不打架”的现状。大家囤积储备无非两点:武将等级、武将技能等级。
① 武将升级:降低武将升级门槛,取消武将还原、重置时的经验损耗差;提高大小月卡、年卡每日给到的武将经验;野外刷怪增加武将经验获取。
不要出现刚升50级,短时间全员武将直接拉满50级的局面。武将升级本身不产生氪金收益,可以适当拉长养成节奏;黄城增益替换成别的增益。
② 武将技能等级(囤积卡牌储备最核心根源):
建议直接取消分解武将卡牌获取技能点,从根源消除囤卡躺平的动机。
技能点改成靠游戏时间产出:野外刷怪产出技能点;采旗也产出技能点,进一步盘活整张地图。
官方可以少量上架技能点礼包,弥补原先双倍分解、包卦带来的营收,做到营收不受大的影响。
SLG的灵魂就是荡气回肠的交锋对抗,期待下个赛季,大家能够放开手脚,开干!











