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《异克斯小队》科隆首秀,国内由腾讯发行
4 小时前综合
就在今天的2026年科隆游戏展开幕夜,《异克斯小队》正式对外曝光,同步放出了首支实机预告片。这款由《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive操刀的第三人称PVE合作射击游戏,预计2027年登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,国内由腾讯负责发行。
从首曝内容来看,《异克斯小队》把舞台设在一颗名为天穹星的资源星球上,玩家扮演受雇于星际企业的“异星灭害专员”,三人组队接单,清除被奇异能源吸引而来的外星异种,同时维护设施运转。游戏的核心循环围绕“出击—完成任务—撤离—升级装备”展开,每次出勤的时间、天气和敌人配置都随机生成。
这款游戏最鲜明的辨识度在于它将“打工人”叙事与科幻射击玩法做了结合。角色装备清一色是安全帽、护目镜、工装背心和工具袋这类一线劳保用品,武器也由工业电动工具改造而来,启动“过载”系统后瞬间变成杀伤武器。这种设定既区别于传统的军事科幻题材,也呼应了当下玩家群体中对“社畜”文化的共鸣。开发阵容方面,执行制作人Louis-Pierre Pharand参与过《孤岛惊魂2》和《漫威银河护卫队》,创意总监和艺术总监分别来自《彩虹六号:异种》和《刺客信条》团队,这帮老兵在射击手感与关卡设计上的经验储备是项目的重要加分项。
从目前放出的信息来看,《异克斯小队》走的是一条差异化路线。同类合作PVE游戏中,要么严肃硬核如《彩虹六号:异种》,要么夸张荒诞如《地球防卫军》,本作则选择了介于两者之间的“苦中作乐”基调——任务压力不小,异种攻势凶猛,队友误伤机制甚至让你被自己人的冰枪冻住,但整体氛围却透着一股干活拿钱的松弛感。
总的来说,这种玩法在当下的合作射击品类里确实少见,但能否转化为长期吸引力,关键还在于任务类型的变化幅度和敌人AI的智能程度是否足够支撑重复游玩了。不过科隆展现场提供的试玩版本反馈会是一个重要的观察窗口,而2027年的发售窗口也给了开发团队足够的时间来打磨内容厚度,还是值得期待一下哦。![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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