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三国攻战 v29 更新公告

昨天 24:003 浏览好游推荐 包含 AI 合成内容
v25 对**世界地图城池防守规则**做出重要调整——占领者不再自动守城,防守只认真实驻扎!同时优化战报显示。
一、城池防守规则调整(重点)
- **占领者不再自动驻守城池**:占领城池或关口后,占领者的队伍不会自动留在城内防守
- **想守城,须驻扎**:占领者若要守卫己方城池,需真实调动队伍到该城池驻扎,驻扎队伍才参与防守
- **攻打规则更清晰**:
  - 攻击敌国城池/关口时,先攻打城内**真实驻扎的玩家队伍**(若有),再攻打 NPC 守军
  - 敌国无人驻扎的城池,只剩 NPC 守军——**攻破守军即可占领**
- **占领读条期间可夺回**:敌方正在占领(读条中)时,我方可调动/驻守队伍前去攻打占领队伍,将其击退即可打断占领、夺回城池(此机制保留并继续生效)
### 二、战报显示优化
- 防守战报结果统一显示**「胜 / 平 / 负」**,与攻击方战报口径一致
- 战报来源明确标注:**「驻扎防守」**(我方驻扎队伍被攻打)与**「占领被夺回」**(我方占领队伍被夺回部队击退)
- 攻守双方战报对称:同一场战斗,双方看到的兵力损耗、战功数字完全一致
- 战果描述与实际场景匹配(驻扎队伍战败撤回 / 占领队伍被击退占领失败等)
v26 正式上线**世界实时对战**——全服玩家的队伍动向即时可见,天下风云,尽收眼底
一、世界实时对战(重点)
- **实时动态,全服可见**:所有玩家的队伍操作——**攻击、调动、驻守、占领**——出发、到达、变化的瞬间,全服所有玩家(不分势力)的地图即时刷新
- **无需刷新,即时上图**:
  - 敌军行军标记即时出现/消失,目标城池一目了然
  - 友军行军动态同步可见,协同攻防更加方便
  - 城池/关口驻扎队伍数量徽章即时更新
  - 敌方占领读条出现、被打断、城池易主的瞬间全服同步
- **断线无忧**:采用长连接推送 + 轮询双保险,网络波动自动重连,弱网环境动态依然保持更新(最迟 5 秒)
### 二、地图信息升级
- **驻扎全服可见,不再隐藏**:此前非本势力的驻军会被隐藏,现在任何城池/关口的**所有驻军全部可见**(城池归属看占领,城池驻扎看队伍)
- **异势力驻军红色示警**:城池驻扎徽章新增警示色——**金色**为本势力驻军,**红色**为有其他势力军队驻扎,一眼识别前线态势
- **行军可辨来意**:敌军/友军行军标记新增类型字——**「攻」**(攻击)**「调」**(调动)**「驻」**(驻守)**「占」**(占领),是攻城还是路过,一眼分清
- **驻扎名单带势力**:点击驻扎徽章可查看驻扎玩家列表,均标注所属势力(如「魏·xxx」)
v27 正式上线**停止行军·耗时折返**——大军出征,说停就停,但回营之路也要一步步走!
一、停止行军·耗时折返(重点)
- **停止行军不再瞬移回城**:此前点击「停止行军」,队伍会瞬间回到出发城池;现在停止后队伍将**沿原路折返**,需要时间走回出发城
- **回程耗时 = 已行时间的一半**:例如攻击散关,行军 2 分钟后停止行军,则回到出发城池需要 1 分钟;走得越远,回程越久,用兵须三思而后行
- **四大行军统一适用**:不管是**攻击、调动、占领还是驻守**,停止行军后一律按此折返逻辑返回出发城池
- **折返途中全服可见**:延续 v26 实时对战,折返中的队伍标记变为**「回」/「回城」**类型(己方标记显示 **↩** + 目标城名),敌我动向一目了然
- **折返规则细节**:
  - 回程耗时按**已行时间的一半**计算(最低 3 秒)
  - 折返途中**不能再次停止**,须走完回程
  - 折返到达出发城后无战斗、队伍正常归位
  - 行军加速道具对折返行军依然可用
### 二、体验优化与修复
- 修复部分地图队伍标记的显示异常(SVG 变换告警清除,控制台更干净)
- 行军详情弹窗优化:回城详情中不再显示「停止行军」按钮,防止误操作
- 行军列表增加「原目标」提示,折返行军一眼可辨
v28 正式上线**服务器时间防作弊**——拨动手机时钟刷收益的时代,到此为止!
一、封堵「改时间」漏洞(重点)
此前游戏计时全部依赖手机本地时钟,存在以下漏洞:把手机时间调快,即可凭空获得离线资源产出、瞬间回满扫荡次数、跳过建筑升级和征兵冷却。本次更新后,**所有收益结算一律以服务器时间为准**,本地时钟无论怎么拨,收益都按真实时间计算:
- **离线资源产出**:按服务器时间结算离线时长,调快 1 小时时钟不再多拿 1 小时产出
- **扫荡次数恢复**:5 分钟恢复 1 次,按服务器时间计算,调时间不再瞬间回满
- **建筑升级 / 演武场升级**:完成时间以服务器时钟判定,调时间不再瞬间完成
- **征兵冷却 / 练兵训练**:到账与完成按服务器时钟判定
- **每日重置**:签到、看广告免费五连、商店每日/每周轮换、竞技场每日次数与奖励邮件,全部按服务器日期重置,改日期不再提前刷新
### 二、防作弊细节
- 启动即与服务器对时,运行期间每 10 分钟自动校正,切回前台也会立即校正
- 云存档时间戳由服务器校验——「未来时间戳」会被服务器自动修正,双保险
- 既有反作弊资源总量防线(v23)继续生效,多重防护
### 三、可玩性保障
- 完全离线(无网络)游玩不受影响:时间同步不可达时按本地时钟兜底,游戏功能一切正常
- 正常玩家无感:服务器时间与标准时间一致,收益一分不少
v29 正式上线**每周免费重置经验**——养错武将不再心疼,每周 6 次 100% 无损重置!
一、每周免费重置 6 次(重点)
武将详情页的「重置经验」新增每周免费额度:
- **每周 6 次免费重置,经验 100% 返还**——不损耗、不打折,投入多少返还多少,直接回到经验池
- 免费次数**每周日 0 点刷新**(与商店每周轮换同期)
- 免费次数用尽后,仍可继续重置,但按原规则区间返还(1-49级100% / 50-89级90% / 90-120级80%)
- 免费次数对全队武将通用(每周共享 6 次),剩余次数在重置按钮上实时可见
### 二、防刷说明
- 每周额度按**服务器时间**判定周界(承接 v28 服务器时间权威)——拨动手机时钟无法提前刷新免费次数
- 重置后若战法槽位因等级回落而重新上锁,卡在锁定槽内的战法会自动卸下(既有逻辑保留)
公平征战,方显英雄本色。愿各位主公凭真本事逐鹿中原!
如有问题或建议,欢迎在本帖回复。
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