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不再角色抽卡!?不再传统圣遗物!?
评论区有彩蛋,文字图源于媒体发文,实机图源自游戏葡萄公众号,侵删
@秋梨村-蘑菇君
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看来这次游戏没有手机端了
标签是电脑/主机,看来这次是没有三端互通了。仔细想想也合理,毕竟说是照着3a标准做的游戏,以目前的技术力再优化也做不到让大部分中低端手机畅玩。就算费劲儿做了手机端,也没多少手机用户能玩的了。
@Arecino
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《源初之结》PV画面被质疑大量使用AI生成
米哈游新作《源初之结》PV放出之后,社区掀起一场关于AI美术素材的热烈讨论,本次争议对象并非游戏实机内容,而是宣传片当中的若干静态画面。
有玩家发帖提出观点,称这些画面的AI特征已经十分突出,几乎不需要反复甄别。经常接触AI绘图的网友指出,片段具备典型的极繁主义特质,画面锐利、遍布细碎尖刺元素,部分画面动态呈现蠕虫般缓慢蠕动的观感,这类表现人力很难复刻,大概率出自AI生成。
该玩家还表示,项目几乎
@游戏小魔王
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我为爱莉拉票
#人气游戏女角色
@么儿

源初之结上米哈游官网了,宣发或将在即!
米哈游官网的产品列表里,多了一个大家念叨了好久的名字,就是源神,源初之结。
有眼尖的玩家肯定发现了米哈游官网的“产品信息”板块已经出现了《源初之结》的入口了,图标与旗下其他在运营产品并列,还有挂着“INTRO VIDEO”的视频,点一下可以看视频。这个页面不是第一次出现,之前科隆游戏展开幕夜首曝的时候就已经可以预约了,但这次单独拎出来说,是因为一个更微妙的信号。游戏虽然进了官网的产品列表,但我看了
@衫选文学
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米哈游新作炸场,《源初之结》首曝
2026科隆游戏展的开幕夜简直太炸了!开场不到5分钟,米哈游就带着全新大作《源初之结》直接全球首曝,大伟哥也亲临现场,这波排面直接拉满!
这次米哈游真的是彻底“换赛道”了。预告一出,大家的第一反应绝对是:这太不像米哈游了!游戏彻底抛弃了大家熟悉的二次元画风,直接转向暗黑写实奇幻风,而且是用虚幻5引擎打造的。预告片里那种人与巨型BOSS的极致体量差,压迫感简直绝了!
玩法上,这游戏主打多人合作动作共
@夕帮主
02:51

源初之结首曝PV「诸神入刃,斩尽死结」
在神话尚未写就,神明陷入缄默的蛮荒时代,迷失的"织者"行走于世间,执起丝缕拼凑真相,追寻早已被遗忘的秘密。
观看源初之结首曝PV。
前往官网,成为织者:
#源初之结 #米哈游 #多人合作 #多元神话 #源初之结全球首曝
官方
@源初之结
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米哈游UE5写实新作跨平台定档 双端版号到手
9月30日,国家新闻出版署放出新一批审批信息,9月共有209款游戏通过。最受关注的是米哈游的《源初之结》,这款游戏同时拿到移动端和客户端双端批文。从现有材料看,本月过审总量并不少,国产占206个,进口3个,单月数量已连续两个月超过两百。除米哈游外,祖龙娱乐、恺英网络等厂商也有产品入围,不过名单里真正显眼的还是这款首次尝试写实风格的新作。
从产品本身看,《源初之结》不同于米哈游以往的美术路线,改为用
@@玄豹
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米哈游源初之结汇总:免费共斗、角色不抽卡
米哈游确认角色无需抽卡解锁!游戏放弃米哈游标志性二次元美术,采用暗黑写实奇幻风格,融合《山海经》等东西方神话元素,首发平台确定为PC与主机,现阶段暂无移动端开发规划。
在2026科隆游戏展的闭门媒体试玩环节,米哈游新作《源初之结》向PC Gamer、GameLook等多家海外媒体透露了商业化规划,这套方案和品牌过往产品有着明显区别,迅速引发玩家热议。
本作确定采用免费长线运营模式,项目组表示
@机智汉堡宝
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源初之结招资深音乐!奔着史诗级Boss战去了
近日,米哈游发布了资深音乐制作的招聘启事,岗位明确挂在预研产品源初之结名下。工作地点在上海,归属于美术与表现类。这则招聘信息透露出不少关于这款新项目的定位和野心。
从岗位职责来看,要求产出的音乐必须契合大型Boss战玩法,并且强调沉浸感、厚重和史诗感。任职要求里特别点出了需要具备成熟的大编制管弦乐制作经验,同时要对各类小众民族乐器有所了解。能独立完成全流程的一体机,加上五年以上的影视游戏从业经验,
@雪国便利店



