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无限大我有一个技术上的问题

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有几个前提,首先角色是可切换操作的,类似给他爱三人互换嘛。其次角色会根据主线解锁嘛就是不抽卡嘛。还有车辆系统嘛。
就先说车辆系统嘛,目前看来就三个角色兔子,男一号,女警。三个角色高矮胖瘦不一致,车现在不知道有几辆,有几种,开车动作不一致,车辆外形车内空间不一致,那如果花钱买了超跑,低趴的坐姿,开门动作,开车动作,用兔子开,和用男一开肯定动作不一致嘛,那是不是要给三个角色做动作骨骼绑定适配,如果假设可召唤开车车辆是16台,先保守估计,就是3x16=48 套骨骼绑定,有一些车可以套用一个模板,但大小一样就不行了嘛。那刚开服角色肯定不止3个,保守点也要7个嘛,7x16=112 骨骼,如果更新新的车辆,一台车要适配7个角色,得出公式,设角色数量是N,车数量是M,每次更新车辆或角色就是N乘于M,那这个工作量是不是太大了点,传统二游在进行交互会切换成主角,类似于,至冬版本只能主角拿枪,因为给蒙德到至冬的角色手里都做枪械动作适配就是海量工程量了,所以只能主角持枪,而温迪不能拿枪,换到异环,开车会强制切换主角模型,省去操作抽卡角色开车的动画嘛。鸣潮也是主角和琳奈才有3.0完整摩托动画嘛。那问题就来了,无限大首先能切换角色操作嘛,那我召唤豪车肯定要所有角色都能开才行嘛,那以后新角色新车的骨骼绑定和动画就是海量工作量了,现在就只算开车哈其他开门座椅板凳单车摩托车家具互动杂项啥的先不算,就光开车上车动画,就海量工程。那这种级别的工作量一旦扩散至别的交互中,那是不是产能会出现严重问题。就把燕云拉进来这个主线产能我查到的是2026年2月份有主线主角剧情,动画演出,过场动画啥的,大更新,因为主线的产能是全套管线跟着一起动工的,连续的大动作,十分耗产能,但也不是说燕云不更新还是有外观,支线等更新的。就分析燕云这种非多人切换,大量骨骼重做的游戏,主线更新也有点延缓速度了,那无限大目前看来必须有个什么解决办法来解决多角色切换玩法下的都市繁杂互动工程量。以后一旦更新角色,或者增加车辆,家具互动等东西时必定带来重大产能危机,做皮肤好做,但不能每次更新只出一堆皮肤的嘛。
我自己有想过有肯能的解决办法,维持大型团队做内容,营收就必须跟得上消耗,那氪金内容就会偏向逼氪,比如皮肤定价高点,养成难一点,久一点,氪金能加速你的养成啥的嘛。
第二个法子,无限大只做男一的动画,其他人都是特殊载具不能开超跑,豪车。比如女警只能开警车这些嘛。大家可以讨论下。
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