【末日100天】玩法与攻略介绍

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结束时间:2026-09-01 10:35:00 自动开奖
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玩法与攻略介绍

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一、游戏背景

废土历元年,未知病毒席卷全球,城市沦为死地。幸存者们退守郊区的最后一座据点,靠搜刮、交易和城墙苟活——但丧尸潮每十天准时来袭,且一次比一次凶猛。
五张地图,五种末日:工业城区的电网轰鸣、淹没都市的毒水漫涨、高墙避难城的信任博弈、终焉核心区的数据废墟。传闻走到终焉核心区的尽头,就能打开一条轮回回路——那里没有终点,只有选择。
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二、核心循环

  1. 白天经营:每天 3 点行动力,去废墟、商店、工厂、工坊、警局、营地等地点收集物资、加固防线、招募同伴。
  2. 夜晚结算:点「结束一天」推进到次日,队伍消耗水与食物,设施自动生效。
  3. 尸潮来袭:每 10 天夜里进入回合制尸潮战;第 100 天是首领战。
  4. 通关进图:通关当前地图后解锁下一张,播放过场动画后进入。
五张地图顺序:废弃郊区 → 工业城区 → 淹没都市 → 高墙避难城 → 终焉核心区
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三、资源详解

资源获取方式用途
集水器、搜刮、黑市、事件每日消耗,耗尽掉士气伤墙
食物仓库抵消消耗、搜刮、黑市每日消耗,耗尽后果同水
金钱黑市、工厂轮班、尸潮评分行动、修墙、升级设施、招募、升星
名望广播、营救、反击、营地捐赠招募同伴
建材工厂、废墟、事件、拆解修墙、加固、升级设施
弹药商城、尸潮战前购买战斗中按出战武器消耗
药品商城、医疗行动部署栏回血、战斗治疗
钻石看广告、签到、赌场钻石商城购买物资/武器/装备/抽奖

每日消耗规则(重要)

  • 消耗 = 队伍人口基础值 × 地图系数,不随天数、轮回次数上升
  • 地图系数:郊区×1.0 / 工业×1.1 / 淹没×1.2 / 高墙×1.3 / 核心×1.4。
  • 同伴每日消耗按品阶固定:普通1.0 / 精良1.5 / 稀有2.0 / 史诗2.5 / 传说3.0,升星不增加消耗
  • 水或食物连续 3 天耗尽会失败,失败界面会写明具体原因。
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四、尸潮战斗系统

基础规则

  • 每 10 天夜里回合制战斗:玩家和部署同伴每回合各行动一次,击败全部僵尸即胜利,没有回合上限
  • 点击敌人信息栏可切换攻击目标。
  • 玩家每回合选一把出战武器攻击;急救与维修由对应技能同伴自动释放。
  • 玩家生命归零即失败。

僵尸种类

种类特性解锁地图
普通尸群数量多,适合陷阱与霰弹第1章起
僵尸蝙蝠高攻击,优先打击防线第2章起
肉球僵尸高生命,吸收伤害第3章起
毒液僵尸跳过防线,随机喷毒第4、5章
  • 精英:20% 概率,属性×1.20
  • 变异:5% 概率,属性×1.50,与精英不同时出现

防线机制

  • 僵尸先打对应方向防线,破防后再打该方向同伴,最后打玩家。
  • 陷阱开战前对来袭敌人造成 20 点伤害并消耗(单方向最多 5 个)。
  • 防线防守值每点减免 0.2% 伤害;装备防线减伤另算,合计最高 35%。

首领战

  • 每张地图第 100 天,没有回合上限,必须击杀首领。
  • 每次轮回威胁 +20%(1转×1.20,2转×1.40)。

武器音效

  • 冷兵器 / 轻热武器 / 重热武器:攻击时播放各自专属音效。
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五、战斗补给

  • 弹药不足:开战前弹窗,可选 100 钻买 14 发,或看完广告得 20 发(需完整观看)。
  • 治疗:部署栏最右侧红十字,消耗 2 药品回复 20 生命(急救包等装备可降到 1)。
  • 战斗中医疗站可每日自动回血。
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六、设施与同伴

设施(4 种,最高 10 级)

设施效果
集水器每日产水
储藏室降低每日食物消耗
医疗站每日治疗同伴 + 同伴受击减伤 4%/级
瞭望塔每级四向防线耐久上限 +20

同伴

  • 营地随机 3 名同伴,消耗名望和金钱;品阶越高生命越多、技能越强。
  • 部署东/西/南/北,每侧最多 2 人,只有来袭方向的同伴参战。
  • 生命归 0 显示「被击败」,不能再行动。
  • 至少保留 1 名同伴,可解雇降低消耗。
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七、装备 / 武器 / 奇物

装备

  • 拥有即生效,只有一种效果,不可升星。
  • 资源向效果:水粮、药品节省、搜刮、交易等。
  • 加血装备:稀有+10 / 史诗+15 / 传说+20,开战时提高玩家生命上限。

武器

  • 最多 5 把出战,可升星,每星威力 +25%。
  • 三类:冷兵器 / 轻热武器 / 重热武器。

奇物

  • 最多装备 6 件,仅装备时生效。
  • 可升星:费用较高(基础价×2 起步,逐星翻倍),每星效果 +20%。
  • 转世与换图都不丢失武器、装备、奇物。

钻石商城价格

  • 武器:普通200 / 精良400 / 稀有600 / 史诗1000 / 传说1500
  • 装备:普通200 / 精良300 / 稀有500 / 史诗800 / 传说1200
  • 物资:100 钻一单(弹药基础 15、药品基础 5)
  • 史诗出现率 1.5%、传说 0.5%,刷新 50 钻。

神秘商人

  • 尸潮胜利:装备商人(精良-50,稀有/史诗/传说-100)。
  • Boss 胜利:武器商人(稀有-50,史诗/传说-100)。

赌场老虎机

  • 100 钻或 2000 钱转一次;12 格 5×3 长方形,光圈顺时针由快变慢。
  • 水/食物 20-50、建材 10-30、弹药 5-15、药品 2-6、钱 500-1000、钻石固定 200(8%)。
  • 大奖:随机奇物(5%),左侧可查看近 10 次记录。
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八、轮回系统

规则

  • 完整通关五张地图并完成终局选择 = 轮回 +1
  • 死亡转世不增加轮回次数,也不清零。
  • 左上角显示「X次轮回 第N章」。

终局三选一(轮回遗产)

道路效果
建立新家园初始建材 +24,设施升级成本 -10%
带队撤离初始水 +8、食物 +8,同伴疲劳 -15
向世界广播初始名望 +20,周期委托进度 +1
  • 同时只保留一条,新选择覆盖旧选择。
  • 遗产强度随轮回次数增强:第1次×1.0,之后每次 +20%。
  • 第5章终局后可点「在当前地图开始新轮回」,播放过场后回到郊区第1天。

转世轮回(死亡)

  • 保留:钻石、钱、队友、武器、装备、奇物、轮回次数。
  • 重置:地图进度、水、食物、名望、建材、弹药等资源。
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九、失败与复活

  • 失败原因:水/食物连续三天耗尽、仅水源不足、仅食物不足、防线被攻破。
  • 看广告回前一天:看完广告回到前一天继续,饥荒清零连续缺粮天数。
  • 不复活则进入转世轮回。
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十、获取钻石途径

  1. 看广告:主界面广告按钮,可选 100 钻石或 1000 金钱,每天可多次。
  2. 每日签到:据点状态栏右侧绿色【签到】。
  3. 第1-5天各 500 钻,第6、7天各 1000 钻,7 天一轮。
  4. 赌场:运气好可以滚回钻石。
  5. 兑换码:角色信息面板输入,每码限一次。
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十一、新手攻略建议

  1. 前期优先建集水器:水是最大的隐性压力源,集水器越早升越省心。
  2. 行动力给关键设施:升级设施 > 搜刮 > 黑市,仓库等级决定食物压力。
  3. 弹药按需储备:尸潮前一天确保弹药充足,否则战斗力大幅下降。
  4. 同伴职业优先:工程师(设施建材-需求)、猎户(食物+)等职业加成加入队伍即生效。
  5. 尸潮评分拿 S:士气 75+ 且墙体完好更容易拿 S,S 倍率 ×1.2,钱差很多。
  6. 换图前用光行动力:资源会保留,行动力不保留。
  7. 升星性价比:武器和同伴升星是长期投资;奇物升星费用高,量力而行。
  8. 签到别断:7 天一轮,第6、7天各 1000 钻,是全游戏最稳定的钻石来源。
  9. 赌场见好就收:5% 奇物大奖很诱人,但 100 钻一次,量力而行。
  10. 轮回遗产选对路:前期缺建材选「建立新家园」,后期缺资源选「带队撤离」。
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