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01:21

【我在魔兽开公会】创意玩法不单调 资源申请
[多角色培养+经营放置]多元角色深度养成,轻放置无日常枷锁,碎片化时间随时上线,休闲玩遍怀旧大陆
1、专属特性、天赋流派、特色技能、羁绊联动,自由打造你的个性化小队
2、无尽冒险任务连绵不绝,可肝可放置自由切换,怀旧乐趣全然拿捏
3、复刻经典元素,做任务升级、副本开荒、BOSS 挑战,原汁原味经典玩法悉数传承
4、搜集稀有锻造图纸,为公会战友打造神兵装备,共续公会羁绊
5、全角色收集成就全线解锁,
@展风
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雷火新作雾海之下!首次大狩猎测试开启✨
网易雷火织屋工作室新作《雾海之下》,「大狩猎测试」正式开启,作为独创“吃打撤”新游吸引了大量玩家目光 。本次为限号删档不计费测试,安卓iOS双端开放,测试周期8.17‑8.23,拿到资格的玩家可以抢先体验完整玩法。
游戏主打三人小队冒险,深入危机四伏的雾海,狩猎魔物、搜集宝藏,必须赶在迷雾吞噬一切前完成撤离,失败则物资全部清零 。最有创意的设定,是以魔物料理替代传统装备,猎杀魔物获取食材,吃下
@永根儿说游戏

【快讯】梦战剑之海即将测试18名角色开用
紫龙游戏旗下梦幻模拟战IP新作梦战剑之海即将正式开启启程首测。本次测试为限量删档不计费测试,直接开放18位可操作角色,不设抽卡机制、循环任务及商业化模块。主线剧情开放至第二章前期,体验时长至少10小时以上。
游戏在玩法上进行了全面革新,将战场地图整合为连贯的开放探索世界,融入轻度机关解谜与地形切换。战斗系统从单将领带兵拓展为双将双兵种混合作战,两位将领可同时上阵并灵活切换主副将,特定组合可激活专属
@罗辑和庄颜
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01:34

超减负国风仙侠→不肝不氪不焦虑→取消打书→宠物%100合成=轻松
宝子们,超轻松仙侠来啦#梦幻新诛仙轻享公测 #发现好游戏 #游戏安利 #发现好游戏
@02的游戏日记
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制作人透露无限大不做大测试怕剧透!无抽卡
无限大在科隆游戏展期间接受了日媒GAME Watch采访,制作人Tian Yu透露了多项核心信息。游戏已定档2027年1月15日全球同步上线,免费游玩,登陆PC、PS5及移动端。
测试策略方面,官方明确不做大规模公开Beta测试,仅开展过保密内部测试。理由是游戏高度依赖剧情和角色体验,过度测试会消耗玩家对内容的新鲜感和惊喜感。
无角色抽卡模式是因为多平台免费游玩希望尽可能降低门槛;所有角色都是世界
@雪国便利店
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游戏临时维护中
游戏临时维护中,预计需要10~24小时,请稍微。。。
官方
@展风
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RO3今日国服首测!网友直呼爷青回!
微风吹拂普隆德拉的原野,熟悉的音乐在耳边响起 今日8月27日上午10点,《仙境传说3》国服“重逢首测”正式开启了。叔叔站这次拿下了RO系列正统第三代续作的独家代理权,对于一款2002年上线、覆盖91个国家和地区、累计超6700万用户的IP来说,这波操作野心不小。
本次是不计费删档限号技术测试,仅开放PC端,从8月27日持续到9月3日18点。虽然是技术测试,部分动画和细节还没打磨完,但内容给得相当足
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@衫选文学
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新人攻略
1、吃背包的龙血/龙魂吃了大幅提升战力
2、组队同图不同区域也能100%获得所有队友掉落;
3、点右下角的组队按钮能看到如何组队,组队有多种模式:大厅组固定队(自由组队模式),自动匹配,游戏中全服邀请组队,直接拉好友组队等;
4、如果首次进游戏看不见人物怪物模型,大退游戏重进后面都正常了(已经平台bug)
官方
@展风
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【游戏上新】梦想汽车物语
《梦想汽车物语》 是一款参与汽车全过程的游戏。玩家从零创建汽车公司,经历 20 年发展历程,从"无名小厂"成长为"顶级车企"。
核心玩法:
造车全流程:立项→企划→设计→动力标定→路试质检,5 阶段研发,支持速度/品质/预算等多种方案,所有过程均有随机事件需要决策
工程师养成:1-5★ 稀有度,招募、培训、升星、装备系统,附带保底机制
品牌经营:粉丝积累、品牌受众、广告投放、车展参展,打造品牌影响
@展风
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【游戏上线】我在魔兽开公会2 优化后认证
大量优化后再次申请认证
开发日志:本作是《我在魔兽开公会》续作,在 1 代广受玩家喜爱的基础上全面重制。保留经典玩法精髓,大幅升级视觉表现与操作体验,新增约 40% 趣味内容。历时 10 余天开发,消耗 20 余万积分,承载着 1 代玩家的期待与我的心血。
游戏特色
1. 英雄收集与养成
50 + 可招募角色,1-5 星品质,战士 / 猎人 / 法师 / 牧师 4 大职业
每位角色拥有专属特质、多
@展风
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