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毒创队
目前雷梦杀还没拉出来,除了瑾萱其他神兵都还没满配。
开场李凡松无消耗释放绝技对敌方添加至少五个弱点直接给雷梦杀增加20%生命。雷梦杀带聚气心法首回合开大触发惊神削弱地方。
李凡松和慕雨墨分别给全队普攻增伤并且增添带毒和创伤效果。雷梦杀靠嘲讽(有了隐士玥卿后强化类似于归元百里东君的效果)强化保护能力。吸收伤害并触发普攻反击添加弱点,回复生命并提高最大生命。李凡松神兵能触发协战,两者互相增益,添加中毒
@不换
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03:20

新手期弱点队强度表现
阵容推荐新手期刷图比较好,无量山通关强度不错。
阵容搭配:雷梦杀 无双 李凡松 萧凌尘 叶若依
雷梦杀主坦放前排,被动受到超过自身50%血量获得一回合100%免伤,技能大招惊神指搭配全体弱点降攻沉默附加裂盾效果,降全体10%攻击,新手活动获得。
无双主C位放后排,被动飞剑给自己添加攻击buff,攻击时附带创伤效果,技能大招大明朱雀单体爆发伤害附带创伤和斩杀效果,首冲获得。
李凡松副C位放后排,被动
@100
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法海外仙山设计
跨服PVP玩法
核心规则
- 玩家分为两大阵营,匹配成功后随机分配阵营复活点(复活冷却15秒,可通过buff缩减),需乘船前往海中央“海外仙山”展开PK。
- PK核心机制:击败敌方玩家后继承当前状态(血量、buff效果不重置,阵亡侠客全程不可复活)。
- 胜利条件:两大阵营争夺海外仙山占领权,累计占领时间更长的阵营获胜。海图buff机制
- 刷新位置:海图两侧固定点位,刷新间隔2
@小阎罗
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【策马江湖倚剑踏歌】全新玩法创作
不用我说大家都知道!(少年歌行:风花雪月)在数以万计玩家期待和支持下 ,迎来了它首个一周年诞辰 在此祝贺周年快乐!
创新玩法:开放世界RPG手游 —少年歌行
核心概念: 可以在北离王朝自由探索的开放世界动作角色扮演游戏。
• 玩家角色: 创建属于自己的江湖侠客,选择初始门派(如雪月城、唐门、雷家堡、天外天等),学习不同武功。
• 核心玩法:
1. 自由探索: 可自由选择出生点,比如雪月城的苍山洱
@画院
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【策马江湖倚剑踏歌】游戏新玩法侠客皮肤
少年歌行:风花雪月作为一个卡牌手游,与其他同类游戏最大的差异化其实有两个,一是精美且风格化的人物立绘(我确实没在其它手游里见过这种精致的古风立绘),二是它轻量化的设计让我将其当作副游玩感觉非常舒服。
我认为给游戏增加侠客换装的系统,不仅可以放大立绘的优势,也不会与目前轻量玩法的游戏概念相冲突。
一、侠客换装系统简介
其实很多手游都有这个系统,优点很明显,可以增强玩家与角色的情感链接。作为一个抽卡手
@尹落霞
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法“武脉承袭”设计
一、设计背景
“少歌”开服已有一年多了,在整个游戏体验中,不管是PVP还是PVE或是其它的玩法,最终的核心还是侠客的养成。但是随着神卡,限定天卡的相继推出,虽然提高了玩家的侠客实力,加深了阵容厚度,但不同侠客间的强弱比较分明,也导致了以下几个问题:
(1)各玩家之间的阵容搭配比较雷同:例如:目前顶氪的阵容:四神+限定天卡;高氪的:三神+2限定天卡;中氪的:”双神+限定+普通天卡,基本阵容雷同。
(
@仗剑踏歌行
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【策马江湖倚剑踏马】限时隐士玩法设计
限时活动·“雪落山庄·煮酒论剑”
一、活动背景
凛冬已至,雪落山庄的梅花一夜全开。传闻庄主在暖阁中温了十坛“风花雪月酿”,只待江湖中人携剑而来,煮酒论英雄。若能以“论剑帖”换得庄主认可,即可将新隐士【隐者·白鹤淮】请入队伍,更可解锁限定称号“雪落剑客”。
二、活动时间
12月20日维护后—1月3日4:59,共14天。每日4:59刷新进度。
三、核心玩法
1.
煮酒炉(副本入口)
消耗“论剑帖
@热闹与你无关
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法 镖行千里 设计
新玩法 “镖行千里” 设计思路
游戏建模: 一辆古装的镖车(最好按照 北宋镖局的押镖车 设计,更符合小说原著的时间线)
玩法进入端口:帮派 “演武厅”
玩法开启时间:周2 周4 周6,刚好和秘境活动形成互补,玩家就不会有空洞感,每天上线都有期待。
总体思路:
每个帮派有一辆镖车,同一起点出发,谁先到终点,谁就是第一。中途本帮派成员可以攻击其他帮派的镖车,镖车受损严重会停在原地,等待修复,修复好再继
@熬夜成瘾🌙
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【策马江湖倚剑踏歌】新日常玩法《群雄夺榜》设计
1.玩法基础信息
-玩法类型:
PVE和PVP兼顾
-参与人数:单人参加
2.玩法介绍与时间安排:玩法分三个阶段:
第一阶段:早上5点—18点攻打系统设定BOSS,获得积分.
第二阶段:18点—21点为掠夺阶段,可以掠夺他人积分,此阶段系统会随机刷新增益buff,玩家可以刷新选择自己喜欢的buff来增强自己,防守和进攻都可以生效,最多免费刷新5次buff,之后可以花费元宝刷新,最多5次。
设计意图
@长风剑仙
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法少歌自走棋设计
一、核心玩法框架
1、基础规则
棋子分为1-5费卡(品级对应武侠境界):
1费2费:金刚凡境,3费:自在地境,4费:逍遥天境,5费:神游玄境。升星规则:3个1星合成2星,3个2星合成3星。3星终极形态觉醒皮肤特效。
角色定位(随赛季调整):例棋子,职业,费用
萧瑟,剑客/琅琊王,5费,雷无桀,火灼师/战士,3费,无心,禅僧/法师,4费,司空千落,枪使/刺客,2费等。
2、羁绊系统:
如雪月城(3/
@微凉
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