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简单聊聊RO3首测的整体感受

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先叠甲,我不是RO的老玩家,但是比较火的几款mmo都有玩过,注意到这款游戏还是朋友推荐的,看了画风觉得有点像冒险岛所以预约了,这次测试几个平台的问卷都填了,运气比较好抽到了资格(ps:据说这次测试很多在蹲,一码难求,我是真没想到这游戏居然还挺火)
上午摸鱼+中午玩了也有几个小时,简单聊聊我对这款游戏的感受:
首先是画面,人物是Q萌画风的,但是美术并不能说敷衍,不管是坐骑、卡片还是宠物,特别是宠物,立绘水准甚至可以和市面上美术最好的二游相比。
其次是音乐和剧情,我看官号下面很多人说音乐是原版音乐,我的评价是没有感觉到特别惊艳,但是确实很适合这种画风。剧情大部分我是跳过的,不好说优劣,不过主线剧情有些设计还挺有意思的,拯救商会会长那几个主线任务中间不仅有配合打boss,还有几个小游戏,难度不算高,结束有单独的剧情cg,这点算中规中矩吧。
然后是操作,操作可以自己选择键盘操作或者鼠标点击移动,任务有自动追踪寻路,这个设计自由度减少了一些,但是更省事了,鉴于这是老ip,也能理解,大概率是为了老玩家减负。操作有一个我不太舒服的,就是不能移动施法,移动和技能释放同时占用gcd,对于玩惯了其他mmo的来说可能会有些不太适应,不知道后续是否会继续进行调整。
再就是职业设计,是常规的mmo职业路线,有战士有射手有牧师,分工明确。不过听我朋友说这游戏后续的转职路线很多,暂时我还没体验到,先不做点评。游玩过程中成长变强的过程比较明显,装备替换有提升,技能点和属性点分配也有提升,还有宠物卡片这些,从目前体验到的这些能感受到内容不少,正式版应该不用担心长草。
关于副本,我打了一个五人副本,难度不算高,boss技能有明显的指印,玩过mmo的熟悉机制不难,一个副本基本在10分钟以内,时长能接受,后续应该会有更高难度的副本,暂且不谈。
最后说一下社交,这点不得不再次感叹这游戏真的很火,组队招募和世界聊天的信息一直在刷,公会列表里基本都是满的,我随便加了个公会,氛围还行,不会加点在公会频道问,立马就有人回我了。
至于氪金,这测并没有相关内容,暂时不做点评。
最后总结一下,从这次测试来看,质量是在水平线以上的,一些情怀设计针对老玩家的点,没玩过的可能get不到,但是作为一款新游目前的品质也值得尝试一下,和其他mmo相比一些差异化设计很有新意,和某款大ip十多亿投资的mmo相比,我可能更愿意期待这款。
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仙境传说3 首测评价
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游戏真不错,可我留下遗憾
快乐的8天,作为中年人难得奢侈的将所有空闲全部投入了这款游戏。练了4个号,不说别的,光那个打爆波利的声效就让我梦回大学的时光。 画面怀旧中带着新时代的精美,音乐音效也还原了最经典的听觉体验,我全玩的物理职业,因为那段落清晰的打击感真的是所有MMO里独树一帜的,甚至不比那些标榜ARPG的游戏差。 灵魂残响作为赛季装加深了养成深度(肝度),但是套装的特效真的华丽。 这次测试唯一的遗憾虽然体验完了全部游
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官方
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效果如下↓↓↓ Poi Tata - 物理穿刺 +5% ​- 忽视物理防御 +10% ​- 存入:物理穿刺+1% ​- 解锁:攻击力 +12 Tao Gunka - 最大生命 +10% ​- 物理防御 +5% ​- 魔法防御 +5% ​- 存入:最大生命 +1% ​- 解锁:最大生命 +120 Eremes - 全属性攻击 +5% ​- 自身施加给敌人的所有掉血类效果提升 +10% ​-
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#RO3重逢测试 #仙境传说3 #RO3 #游戏鉴赏家
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