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史史史过36,但是一史带两区
昨天 11:22119 次播放攻略征集
过了,但是没有机制与策略的博弈,只有数值刚好够的狼狈,作为一个游戏,在游玩其中却丝毫没有感受到策划和玩家思想交流,无趣,这二字是这期游戏的底色。
作为一个单回合中额外行动占总行动轮5/6的游戏,设计词条整天奔着不让玩家释放技能,一个魔力上限增加100砍死99%角色的正常配置循环,甚至还能进异界门给人增加到几百。
无法给玩家设计有趣又有挑战性的词条,索性就避免交互直接让玩家的角色动不起来是吗?
就这一刀砍死99%角色的数值策划和思路,甚至不如致命躯壳2中数值曲线设计明显失误能一刀劈死满血玩家的精英小怪,因为玩家不用强行改变自己喜欢的配置也仍有博弈的空间。
喜欢教玩家玩游戏的垃圾游戏的是,不多你一个,不少你一个。











