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随笔

08/27115 浏览综合
看了看论坛,狗策划最近的一次发帖停留在今年5月,小群里最后几次活跃停留在6/16跟美工讨论巧的🐻是170°。。。
几个大群好像也早就没有讨论奇蛋的声音了,种花群里还有几个坚持的玩家。
几次测试都深度玩过,记忆都已经有点模糊不清了,或许总会想起每次内测前的期待,内测结束后的不舍,公测前的憧憬,公测中的兴奋,以及白兔公主跟我说,她玩不动了的失落,还有,不知道什么时候被消磨殆尽的热情。
或许也是这种类型的游戏寿命本就不长,或许是狗策划他们没做好规划,亦或者是我打不过氪佬,所以不想再玩了,但是这些可能都不重要了。
不知道还会不会有一天,狗策划会跟我说,他们又回来了,也不知道,美工会不会跟我说,你的六四八定制好了。
不知道为啥,鼻子还有点酸酸的,或许是离别的伤感?
瞎写也就写到这吧,感谢狗策划,感谢美工,感谢奇蛋,希望有一天我们还能见面。
终于找到了好玩的养老游戏截图
终于找到了好玩的养老游戏
已经厌倦了其他游戏的肝氪欧模式,经朋友一介绍发现这款好游戏。刚刚开始玩的第一感觉是:咦这不是戴森球么? 经过几天的摸索发现,这游戏想肝还肝不了! 不过这样也好反正也是当种田游戏玩的。 玩这款游戏最大的感受是,作者真的有想做好这款游戏,并且有为很多0氪着想。我属于玩任何游戏都会氪金的人,现在玩下去的感觉是氪了好像没有什么大用,资源什么的挂机挂着就能慢慢产生。 好了,最重要的点来了。我是个兽耳控!猫猫
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主线任务-水岛篇截图
主线任务-水岛篇
攻略更新说明: v1.0.20250710:新建文档,然后由于某些不知名BUG我又双叒叕炸档了,截不了图,后面再更新 -----------------------分割线--------------------- 开门进入水岛 第1个任务:“用吸尘器吸取10个[水]给我,就可以获得[配方解锁:水分子]” 注意这个任务如果不手动提交的话,海马体中的猫娘会自己过来吸取足够的水并提交。 水岛的主要资源是
精华
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入坑攻略之猫娘学习方案优化截图
入坑攻略之猫娘学习方案优化
直接上干货。 几个当前版本必须了解的大前提(此篇攻略写于2025年12月): 1.先让哪个猫娘上学比较好? SSR猫娘基础属性远超SR猫娘,星级提升幅度极大,同等级的残影增幅比例SSR猫娘也大于SR猫娘,但是满星才能有最多的残影词条,所以!优先给高星SSR和满星SR上学!简单来讲按这个顺序:高星SSR>满星SR>低星SSR>没满星SR,但这并不代表sr不能用,sr的碎片属性“学科成长”可以吃得很高
精华
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根本无需购买定位点,新手也能实现资源自由截图
根本无需购买定位点,新手也能实现资源自由
#攻略 #奇蛋生物 #奇蛋生物移植点移植点 只需要拿建筑铺满整个岛屿,留一块空地,所有资源点都会固定刷新在这里,不要浪费100票子去买产生点了,不如去买资源炸弹,清掉碍眼的资源。
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今天入坑第7天截图
今天入坑第7天
今天入坑第七天,早上一起来就激动的在签到处领了30普抽然后下池子以未新增一个新猫娘大败而归,首先说一下玩了这七天的感觉还是很好玩的,这游戏用手机来玩耗电量贼凶的,每次开新岛后都要优化一下之前岛屿的人员结构和建筑布局,玩这游戏感觉最缺的就是猫娘和降压药,这游戏池子浅抽不到新猫娘玩起来就很难受,低能儿海马喂得越大需要照顾它的猫娘越多,好不容易花大资源升级了岛屿公会让猫娘可以去收租,然后因为开新岛屿要堆
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场景布局之主岛篇(刚开矿岛加花岛一)截图
场景布局之主岛篇(刚开矿岛加花岛一)
部分重要的人物布置,与人物安排等,我的主岛作为基础设施加大部分复杂像制作岛屿,给的猫娘也是等级较高,较稀有的可以尽量减少压力组成
针对萌新的雕像介绍截图
针对萌新的雕像介绍
本帖主要是针对萌新前期的雕像系统的介绍 首先,雕像系统是俗称,官方正式称呼为居民印象,可以在感受野处制作,而感受野在开启石岛时同步解锁,位于石岛上方全地图中心 以下是雕像制作流程 点击上图左下角调和居民印象可进入此界面 除1阶雕像自动解锁外,2~5阶解锁需要该居民对应产物100,1000,1万,10万 制作雕像需要花费大量压力产物,1阶需要100维C,2阶需要200维C100维d(15压力),三阶
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制裁恶霸截图
制裁恶霸
制裁恶霸星语,从我做起,从最简单的肘一肘做起!#奇蛋生物 #奇蛋生物视觉层
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聚会降压详解截图
聚会降压详解
省流: [聚会最高降压]=所有岛宜居度总和; [聚会降压]为每日产生压力的一半。 当[聚会降压]=[聚会最高降压]时,就是最大程度利用压力; [聚会最高降压]越大,压力利用率越高(这是因为时间压力的存在导致的),所需要的在线时间越短(这是因为你在一游戏日内用了更多的压力导致的) 以下为详解: 首先声明,这种方式仍然会消耗更多的压力,只是用相同的压力生产更多的压力产物(生产所需压力降低
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刚开了水岛,一个0氪且不怎么肝的咸鱼玩家的游戏体验截图
刚开了水岛,一个0氪且不怎么肝的咸鱼玩家的游戏体验
可玩性:内容丰富但仍有提升空间 游戏前期体验令人上瘾,需要收集资源、孵化奇蛋、规划生产线,不断开拓新的岛屿。自动化运输线的简易设计让新手也能轻松上手。 但随着游戏进程推进,一些问题逐渐显现:玩法单一性开始暴露,后期容易变成重复的资源收集与建筑管理。地图过大而角色移动速度慢,导致跑图过程耗费大量时间。 PC端的批量操作界面繁琐,建筑移动与调整不够灵活,增加了后期管理的难度。想要轻松,但感觉有点
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