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玩家常说武侠游戏的江湖味,究竟由剧情,还是游戏自由度主导?
前天 15:59315 浏览玩家访谈
同样重要,就拿单机圈子里一直讨论度和好评率都超高的《逸剑风云决》举个栗子!
众所周知,武林是很残酷滴,初入这片险象环生的江湖世界,宇文逸作为一个武侠世界的主角,以言语为剑化干戈为玉帛自然也是闯荡武林的好手,所以你能看到他在主线剧情里各种嘴遁,动之以情晓之以理,在武艺尚浅时可以球球了女侠放过我8,捕头办案停滞时我们也可以用主角三寸不烂之舌说服大佬出山,这就十分有剧情上的代入感,也正是这种深谙为人处世之道,主角宇文逸才能不常树敌于江湖,先在武林中活下去,才有机会成为一代大师!

而在游戏自由度方面,《逸剑风云决》中的大小任务超过两百多种,其种类包括但不限于帮忙转交信物的跑腿类,打几只怪的打手类,找些材料的搜集等等杂项任务,也有不少任务会邂逅豪杰侠士,邀请他们加入队伍共同游历四方,或是借由小事经历一场跨越黑白两道恩怨情仇的超长故事,

不仅任务数量量大管饱,经历多种多样的故事,其触发方式更是千奇百怪,有时在帮助当地官员取蟾衣时便会邂逅豪杰志士,追随她们完成支线故事,有时在观看比武招亲时还会有刺客大闹喜事,抉择是否要出手帮助,有时可能仅仅只是道长,村口阿姨叫你去跑腿都会触发一系列事件,

当然穿插在这些任务之间最最重要的是,玩家可以自由在风云决里的大世界自由行动,类似八方2那样的超大半开放世界,偶尔还能捡到一些奇怪的武学秘籍,见到假扮成乞丐的大学,我个人真觉得,玩到这些内容搭配上徐徐推进的地图简直是特么地如饮美酒!

相较于一些自由度过大的模拟经营向武侠作品,就往往变得不太像传统意义上的“侠义故事”了,更像一个武侠社会模拟器,玩家有的门派、人际、传承、仇怨、资源、代际流动,全都搅在一起,它的江湖味不是靠一段荡气回肠的主线,而是靠系统自己长出故事,虽然自由度拉满,但不免感觉疲惫,感觉到十分的臃肿,
这大概也是我疲于玩这类武侠的原因,

而我个人也《逸剑风云决》比较聪明的地方就在这儿,它一边用宇文逸的主线RPG成长提供代入感,一边用大量支线、奇遇、队友、杂项任务和半开放探索,#pc游戏攻略评测
把“江湖不只一条路”这件事慢慢铺开,剧情和游戏自由度这两者合起来,玩家才会在某个很普通的支线后突然有感觉:这才是有江湖味道的武林!














