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这类游戏迟早暴死搞不懂一直出的意义在哪
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我发现现在很多游戏厂商都想着怎么教玩家玩游戏,开玩笑随便拎出一个玩家玩过的游戏都是你们这些厂商出的几倍的产量,大世界游戏注定是暴死的,别看什么自由度高现实自由度更高呢?你别说画质再怎么提升真实游戏都不可能长久,反而是越接近真实死的越快,玩家又不是都植物人想体验真实出去走两圈就好了,你游戏做再怎么逼真新鲜自由度高说白了就是个大号模拟器游戏罢了,模拟器现在什么情况用多说吗?
游戏说白了压根就用不上那么多乱七八糟的玩意,不是说知识或者游戏书籍啥的是精神食粮吗?你游戏塞那么多玩意有啥用?玩家个个每顿能吃八吨饭吗?自由度越高的游戏就相当于越高的饭量,我的世界自由度逆天吧不照样该退游退游,你这样的游戏是可以好但问题是玩家吃不下那就是负担副作用,如果把数值游戏举例为提纯的糖精,真实度越高的大世界就相当于完全没处理过的原材带茅杆的橞穗,太过于精纯的提炼和太过粗糙的处理都非常淘汰玩家,一般根据我的经验数值在千到千万都算还好的,而大世界则非常麻烦,就像生存游戏砍的第一颗树到后面机器自动砍伐一样,生产力的变化就好似麦橞处理成小麦一样,努力的半天相对于数值游戏从猿人到古代人的进化程度,这对玩家精力的考验无疑是巨大的浪费,玩家能对现实多厌烦到去玩大世界那么他也就会更快玩腻厌烦你











