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希望作者能够保留这款游戏,我在第1遍游玩时就猜到了这个主角患有精神疾病,而且很严重,或许也是病人的直觉吧,当然我并没有游戏中所展示的那么严重,我基于我在现实中听其他病友所讲述的悲惨经历,并结合两遍游玩的观察,我大胆推测,确切的说,是我将我想法中最大胆最肮脏的那一部分拿出来,有一个陌生人闯入了他们的家庭,当然这种猜想有一个无聊的地方就是女主为什么活着,不过既然是我思想中最极端的,就允许我说下去,他的妈妈和妹妹应该是真实存在的,而女主应该被强暴了的,当然很龌龊,哈哈,这个所谓的网络虚拟体应该是女主在经历严重的创伤后沉迷AI陪伴,我们也可以猜想这个家庭或许一开始就不幸福,总而言之,从我游玩的经历中能够看到一个女鬼的图片,不过我也不确定,有些时候在拍摄衣柜时会出现一些雨滴状的花纹,应该不是bug吧,但游戏中又没做出说明,结合我对其他玩家的图片分享,可能是一种幻觉,但幻觉会出现这种情况的吗,总而言之,这个故事还是十分可怕的,我可以确定的是,除了我所说的,这个女主必定是经历了严重的创伤,无论是来源于他的家庭还是外人,此外,由于游戏的元素设计,我建议作者增添一个含有恐惧元素可能诱发精神疾病或心脏病的说明,因为这款游戏我在游玩中,可能是受限于现实中的外部环境,毕竟在刮风下雨,它会带来一些生理上的不适,比如我们常说的手抖放电一类的,还是建议作者增添一个说明吧
互动情节收录(欢迎补充)截图
互动情节收录(欢迎补充)
红色塑料凳 衣架 衣架变人体模型了 窗帘 大象1 大象2 顶楼 日历(可以看一下这个门,后面一张是晚一点拍的) 门 墙上的影子 被子 地板回忆 鱼缸 脸 架子 奖状 椅子的解构 衣柜上的被子 空调
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没看到攻略所以做一个
首先,个人认为这是一个多周目游戏,因为在一周目信息收集不完全的情况下我们完全无法通关。 以下是我认为的一些机制与设定 首先,开局的独白,个人认为这更倾向于一个“规则”,结尾的那句我要偷偷溜走的意思是游戏目标是逃离,而众所周知,主角无疑精神状态不太好,所以那句不要回忆既有这一层暗示,也有不要一直拍一些会触发回忆的话的意思(猜测) 而那些不要仰望、不要寻求答案则代表着:仰望会拍到一些不该看到的东西(如
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杂记
得了21城,结果丢了关键的8城,因为太关键,又丢了5城,然后一蹶不振 另外,这个缪氏是什么,看着是后勤,但感觉更像是附属国(西北部),只是他那个地方不是很好,人口低,粮产差,抵抗北部强敌,还要支援南部战事
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【TapTap年度游戏大赏】“要醒着哦,不然…”(can’t sleep)截图
【TapTap年度游戏大赏】“要醒着哦,不然…”(can’t sleep)
#TapTap年度游戏大赏应援 🔹🔹🔹🔹🔹🔹 “我告诉你——我觉悟了。” 房间昏暗,窗外的街灯闪烁得像在嘲笑。 “真的睡不着吗?” 他轻声问,手里的手机屏幕映出一行字: Tonight… you just can’t sleep. 🩵🩵🩵🩵🩵🩵 “怎么会?我只想睡。” 我靠在床上,却感觉一丝凉意从脚尖窜上来。 “不是 你 睡不着。” 他走近一点,眼睛在暗处闪着光, “是它不让你睡。” 🔸🔸🔸🔸
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杂谈
在一个资源要多少有多少的时代,你我终有一天会面对物质欲望的终点——新的追求是什么? 我感觉很绝望很黑暗,因为我们要经历一个悲惨的时代,即「礼崩乐坏」,人们急切找寻活下去的理由——错把叛逆当作未来,甚至是把犯罪视作潮流。 在那之后:道德将会迎来空前地位,人们不再谈及义务——它将会替代法律,成为新世界的第一要秩序——「良知」。 此外,物质方面的希望又是什么,太空探索?这不是大航海——血腥肮脏的殖民历史
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【TapTap年度游戏大赏】失眠夜千万别玩!第一视角心理恐怖截图
【TapTap年度游戏大赏】失眠夜千万别玩!第一视角心理恐怖
没有什么跳脸,主要是沉浸式氛围恐怖,很有意思 #TapTap年度游戏大赏应援 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #恐怖 #沉浸式 #CantSleep
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杂记
通关饿殍后,接着过葬花(有一点点剧透) (这与前贴计划相符,再后面就分享一些读书摘抄——偏黑暗的,我或许能联想到满穗) 说一下当下的感想: Ⅰ:被穗穗追着刀[表情_泪目] Ⅱ:小猪仔好吃吗?那是金主啊! Ⅲ:小猪仔好吃吗?那是主角呀! 拓:(浅谈:关于饿殍被和谐的一些言论) 作者制作这款游戏不是为了满足变态心理! ①游戏一定要“直播”才能表达易子而食? ②社会一定要“终焉”才能表达弱肉强食? ③穗
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杂记
呜呼,手误被抄家了,好歹也是让直隶富起来了,原本以为一品会有什么六部九卿的,有点失望,但整体上还是挺好玩的
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杂记
前言: 社区「发现」经常能看见这款游戏,个人而言也是十分喜欢的 第一次玩这游戏时就被「小鈎ハレ」吸引住了,深入游戏后又邂逅了「锭丽纱织」 ①一个是天才少女,聪慧,文静,谦逊,儒雅 ②一个是小队队长,冷静,直率,坚毅,奉献 然而: ①形象设计过分追求“卑女”,使剧情略感生硬 ②思想设计优良,以责任为主,但剧情体现较差 (ps:纱织的设计照旧却反而很成功,《伊甸园条约》的哲学内核也令不少玩家反思和进步
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杂记
玩不懂,根本玩不懂[表情_泪目]
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