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【更新公告2.8.1】
《问道长生》阶段更新公告
各位道友:
本阶段我们继续完善养成、战斗、灵兽、宗门与装备系统,重点修复了一批影响实际体验的功能问题,并补齐了多个玩法闭环。
一、灵兽系统深化
- 新增高阶灵兽、神兽及上古血脉方向。
- 完善灵兽品阶、等级、觉醒、炼魂、血脉和专属技能成长。
- 灵兽铭纹支持四类铭纹槽位,并接入实际战斗属性。
- 灵兽支持主战、协战阵位和阵容预设。
- 灵兽争霸改为独立灵兽战斗,关卡强度按层数逐步提升。
- 灵兽试炼支持独立战斗、扫荡、兽币奖励和兑换商店。
- 灵兽蛋支持批量合成,并完善高阶灵兽蛋孵化闭环。
- 修复灵兽已装备但未参与战斗、铭纹未拥有却显示装备等问题。
二、战斗与试炼修复
- 宗门魔潮支持固定波次和独立敌人强度。
三、装备、宝石与法宝
- 宝石改为固定镶嵌在玩家装备部位,换装时无需反复拆卸。
- 每个装备部位固定三个宝石孔。
四、功法与养成
- 功法等级上限提升至 100 级。
- 功法升级属性采用递减成长,后期继续提升但不会过度膨胀。
- 所有主动功法明确标注物攻或灵攻伤害基础。
- 道躯淬炼属性已接入角色最终战斗属性。
- 阵法页面重新整理,明确展示四种阵法的定位、当前效果、下一级效果、升级材料和预设。
- 灵壤品质、等级、解锁境界和调理消耗展示更加清晰。
- 区域材料支持按 9:1 转化为下一境界材料。
五、宗门与云端玩法
- 宗门科技升级增加明确的贡献度、建设度和材料校验。
- 世界首领、宗门魔潮和竞技玩法的结算边界更加清晰。
六、问题修复
- 修复掉落说明、建设度、贡献度等非物品内容被错误显示为物品奖励的问题。
感谢各位道友持续反馈。当前版本仍处于测试阶段,后续我们会继续根据实际战斗数据和玩家体验调整数值、掉落与玩法节奏。



