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精神疾病患者必须好好品味的一个环节:
为何存在?如何存在?存在之后?
以至于这成为了许多游戏开发者必定好好发挥的题材,哈哈哈
可以说每一位患者都经历过这三个问题
互动情节收录(欢迎补充)截图
互动情节收录(欢迎补充)
红色塑料凳 衣架 衣架变人体模型了 窗帘 大象1 大象2 顶楼 日历(可以看一下这个门,后面一张是晚一点拍的) 门 墙上的影子 被子 地板回忆 鱼缸 脸 架子 奖状 椅子的解构 衣柜上的被子 空调
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没看到攻略所以做一个
首先,个人认为这是一个多周目游戏,因为在一周目信息收集不完全的情况下我们完全无法通关。 以下是我认为的一些机制与设定 首先,开局的独白,个人认为这更倾向于一个“规则”,结尾的那句我要偷偷溜走的意思是游戏目标是逃离,而众所周知,主角无疑精神状态不太好,所以那句不要回忆既有这一层暗示,也有不要一直拍一些会触发回忆的话的意思(猜测) 而那些不要仰望、不要寻求答案则代表着:仰望会拍到一些不该看到的东西(如
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杂记截图
杂记
得了21城,结果丢了关键的8城,因为太关键,又丢了5城,然后一蹶不振 另外,这个缪氏是什么,看着是后勤,但感觉更像是附属国(西北部),只是他那个地方不是很好,人口低,粮产差,抵抗北部强敌,还要支援南部战事
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01:45
【TapTap年度游戏大赏】“要醒着哦,不然…”(can’t sleep)截图
【TapTap年度游戏大赏】“要醒着哦,不然…”(can’t sleep)
#TapTap年度游戏大赏应援 🔹🔹🔹🔹🔹🔹 “我告诉你——我觉悟了。” 房间昏暗,窗外的街灯闪烁得像在嘲笑。 “真的睡不着吗?” 他轻声问,手里的手机屏幕映出一行字: Tonight… you just can’t sleep. 🩵🩵🩵🩵🩵🩵 “怎么会?我只想睡。” 我靠在床上,却感觉一丝凉意从脚尖窜上来。 “不是 你 睡不着。” 他走近一点,眼睛在暗处闪着光, “是它不让你睡。” 🔸🔸🔸🔸
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01:11
【TapTap年度游戏大赏】失眠夜千万别玩!第一视角心理恐怖截图
【TapTap年度游戏大赏】失眠夜千万别玩!第一视角心理恐怖
没有什么跳脸,主要是沉浸式氛围恐怖,很有意思 #TapTap年度游戏大赏应援 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #恐怖 #沉浸式 #CantSleep
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杂谈截图
杂谈
在一个资源要多少有多少的时代,你我终有一天会面对物质欲望的终点——新的追求是什么? 我感觉很绝望很黑暗,因为我们要经历一个悲惨的时代,即「礼崩乐坏」,人们急切找寻活下去的理由——错把叛逆当作未来,甚至是把犯罪视作潮流。 在那之后:道德将会迎来空前地位,人们不再谈及义务——它将会替代法律,成为新世界的第一要秩序——「良知」。 此外,物质方面的希望又是什么,太空探索?这不是大航海——血腥肮脏的殖民历史
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杂记截图
杂记
呜呼,手误被抄家了,好歹也是让直隶富起来了,原本以为一品会有什么六部九卿的,有点失望,但整体上还是挺好玩的
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杂记
我玩「葬花」的时候,一直在想满穗满穗 呜呜,可我也去不到那个世界呀[表情_豹哭][表情_豹哭]
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杂记
从小到大,我一直想活在二次元的世界,那里总有着爱与被爱……
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杂记
前言: 社区「发现」经常能看见这款游戏,个人而言也是十分喜欢的 第一次玩这游戏时就被「小鈎ハレ」吸引住了,深入游戏后又邂逅了「锭丽纱织」 ①一个是天才少女,聪慧,文静,谦逊,儒雅 ②一个是小队队长,冷静,直率,坚毅,奉献 然而: ①形象设计过分追求“卑女”,使剧情略感生硬 ②思想设计优良,以责任为主,但剧情体现较差 (ps:纱织的设计照旧却反而很成功,《伊甸园条约》的哲学内核也令不少玩家反思和进步
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