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误把听风当上古,野鸡喜提金城武

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每年开趴,从来没遇见过野生上自专,秉承着二特高血就🉑的原则,年复一年给我的上自专们找对象。
图上这姐们儿成年的时候,其实我是犹豫的。
除了听风不好,属性还可以,就收进来了。多个猴还多份力呢!
结果鬼迷了眼,就有这么一年我没注意,开宴会本来要上上自专,结果看错让她去了,还真就在这次遇到野生上自专。
可怜家里那几个根正苗红的上自专,等待了几十年甚至上百年的有情人,被我这命运大手轻轻一挥,真的就是错过错过啊。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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诸神皇冠 宴会结婚
事实证明前期玩牛神狂战是对的截图
事实证明前期玩牛神狂战是对的
小号八百年出的神子,配置和面板如上 说下总的体验感,前期把牛神狂战搞出来对于队伍强度方面的提升可以说是巨大的。  斧头已经+12,312的配置加上凡人雷主法队和援护神子,能过很多副本活动。 成长方面,我选择了全吃狂战成长,续航选择嗜血信仰屠。牛狂精通体质防御很强,加上五级嗜血带来的护盾量是比较恐怖的。  输出方面,牛神本身神子之技有力量和技巧成长,所以说输出还是可以的。牛狂打噩梦经验本能经常暴击,
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你到底什么时候才肯退休?截图
你到底什么时候才肯退休?
不是姐们,你都19个肉体创伤,17个精神创伤,你这都不愿意退休吗?赶紧走吧,把爵位传给老三
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新·从夯到拉锐评啊断的神子截图
新·从夯到拉锐评啊断的神子
实际上是神子记录贴_(:D)∠)_ 一代佩尔:佩尔妹妹 血脉:90佩尔 10原住民 神特:洞察 夜吻 后天:贵族 精英 栋梁 特性:科 奋进 爱幻想 虔诚 第二个神子,原住民混血[表情_委屈]面板没的看,不过小圆脸怪可爱的[表情_星星眼]给到 NPC 二代佩尔:断绝之剑 血脉:70佩尔 30塞宁 神特:洞察 野性 后天:理想 优雅 栋梁 特性:太科 沉稳 嗜血 冲动 目前最顶神
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新人前期战力培养路线截图
新人前期战力培养路线
最近有挺多新人加入,就顺手写个26年的新攻略 —————————————————————— (前期没有神子优先考虑培养性价比) 前期最优的战力选择: 雷主+大剑— 先讲 雷主(优先挑选有特性的白精灵,精通后有四个技能槽 分别是雷罚-天启骑士、信仰屏障(1级就够)-重甲僧侣、自然韵律-大德鲁伊、信仰唤醒-主教)有了这一套技能组你就得到了10AP无限复活带aoe的高伤大爹,前期基本就可以横着走了。
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上自专神,妥不了一点截图
上自专神,妥不了一点
这什么辣鸡神特??? 刚回游,还以为来个惊喜,结果喂猪流还是这ac样 又想退了………
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当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
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浅谈一下占堡截图
浅谈一下占堡
目前1200年。我的看法是:在你跨过新手期不缺石木后但又没有全尊之前,或者说在冲击敬仰的时间段,主要声望来源还是结婚、宴会这两个大头。既如此还是选择贸易狩猎最好而不是狩猎渔业。像糖、香料、葡萄酒以及部分材料用多产少,完全可以按照买入价进行计算。 而渔业我认为唯一有价值的只有鱼子酱。但是金银堡的产出是真的很少,完全没有必要说为了鱼子酱去专门占堡。可能偶尔会收获20个以上。但是平均下来每年收益还是非
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好极限的属性,最想妥的一集截图
好极限的属性,最想妥的一集
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关于银币不够用的新人看过来截图
关于银币不够用的新人看过来
很多新人萌新都觉得银币不够用,说真的,我也觉得不够用,比如买升级城堡啊,庄园,啊什么的,反正就是买资源吧,结婚联姻啥的,看我的图里,还有两万多,本来二十来万的,一年就花完了,光一年的联姻买材料就花的只剩下两万了,所以觉得银币够用不??哭死。。[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_豹哭][表情_豹哭]。 话归正题,什么跑商啥的很多大佬都出了这个攻略了,我就不细说了。这里看到市场价了吗?市场等级我忘记升
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感觉游戏的大方向是对的,但是施行的方式绝对错了,氪佬肝佬一起得罪。截图
感觉游戏的大方向是对的,但是施行的方式绝对错了,氪佬肝佬一起得罪。
2年前因为精准夭折精灵苗子果断弃坑,1个月前整理相册无意翻到注册时的账密照片回坑,发现多了很多新玩法:文明、庄园、先祖庇护、神像突破、新职业、玛夏神器、炼金。其中很多都是十分不错的内容。 文明之战让玩家能互相团结起来,齐心协力合作、对抗,不氪不肝,奖励也好,也能调动起来我们玩家的积极性,我认为是超越了要塞、阴间竞技场的多人模式。 庄园虽然成本较高,但完成后每年的产出让玩家有了一个稳定的经济来源,且
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