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游戏发展方向个人建议贴(ai重新润色)
修改于08/29150 浏览反馈 包含 AI 合成内容
《奇葩战斗家》玩家个人建议|新老玩家平衡、社交、盈利、新模式构想
玩家真实体验感想,包含版本现状吐槽、社交改进、商业化、全新公平对战模式等想法,欢迎理性讨论
一、新老玩家体验平衡问题
游戏开服时间比较久,新老玩家之间的差距客观存在,主要差距集中在配件积累上,皮肤仅属于外观,对竞技几乎没有影响。
这款游戏需要玩家愿意深入研究,沉淀下来的玩家才会拥有更高用户粘性。在版本调整上必须兼顾两边感受:
1. 可以让新玩家有途径快速追赶进度,但不能让新玩家过于轻松就超过老玩家长期积累下来的成果,否则会伤害老玩家,引发老玩家反感。
2. 近期上线的哀牢城联机闯关玩法完成度很好,游玩体验不错,这类联机向新内容值得继续拓展。
二、补齐游戏短板:强化社交系统,提升玩家粘性
目前游戏社交属性偏弱。
玩家的游玩心态会发生变化:刚入坑阶段会很看重社交互动;熟练度提升之后,加上曾经赛季时长减半,大家开始疯狂冲排位、冲小金人,所有人的重心都放在排位上分,社交就被淡化了。
想要提高社交性,可以参考堡垒之夜的设计思路:
1. 可以新建一张专属互动大地图,类似吃鸡大地图。地图内允许玩家互相攻击,同时支持复活,打造一个自由游玩的公共舞台。(服务器承载压力需要官方评估可行性)
2. 地图内增加大量趣味交互道具:弹跳装置、各类陷阱等等,还可以放置游戏内的玩具道具。
3. 堡垒之夜社交体系已经非常成熟,虽然国服停运,但依旧有不少玩家游玩外服,《奇葩战斗家》本身风格和它有部分相似,有很多设计可以借鉴。
后续还可以继续补充更多交互道具的脑洞。
三、游戏商业化与盈利思路
游戏想要长久运营,合理盈利必不可少。
3.1 区分两类玩家,做到兼顾
- 微氪/0氪玩家:是游戏活跃度、社区活力的来源,不能忽视,不能厚此薄彼。
- 氪金大佬:付费内容要做到物有所值,让钻石、金钱花得有价值。
重要底线:核心竞技功能绝对不能收费,会严重伤害普通玩家;娱乐向、附加的额外功能可以设置付费,大部分玩家是可以接受的。
目前游戏玩家大致分为三类:咸鱼玩家、不打排位的休闲玩家、冲高分段竞技玩家。
3.2 自定义岛屿基地设想
可以上线玩家自定义岛屿(个人基地)功能:
1. 先开启半个月试运营体验;
2. 试玩结束后,如果想要永久保留自己的岛屿,消耗钻石解锁;
3. 以此减轻服务器长期存储压力,也提供新的付费娱乐点。
3.3 IP联动策略
联动是拉动消费很好的手段:
1. 优先选择知名大IP,除了国内国漫,还可以面向20岁左右有消费能力的群体,联动知名虚拟歌姬、海外经典IP,例如初音未来、洛天依、海绵宝宝、派大星。
2. 局内跟随宠物道具的设计非常不错,可以把联动角色做成局内跟随宠物,结束对局消失,这类内容玩家愿意付费。
3. 联动不要频繁上线,一年2‑3次比较合适;联动前发布预告,征集玩家投票意见,提升参与感。
3.4 竞技模式拓展思路
现有竞技体系已经比较成熟,可以借鉴市面上成熟游戏的模式,不需要常驻,采用轮换制(1‑3天一轮换):
- 推荐参考:战棋占点模式、运输押送车模式(类似守望先锋、战地)
- 克隆模式、无限火力不建议直接照搬,部分角色大招强度超标;借鉴模式时要结合《奇葩战斗家》自身特色,不要直接全盘复制。
四、低龄玩家较多,社区发言引导方案
游戏内低年龄段玩家占比很高,这部分玩家热爱游戏,但三观尚未完全成型,容易被他人带节奏,公关和社区引导需要投入精力。
参考B站早年弹幕答题考核的思路:
设置社区发言答题关卡,想要在游戏社区、公屏进行发言,需要先完成答题检测,设置二选一答题,闯关通过之后才获得发言权限。不需要指望完全杜绝问题,但可以起到一定过滤引导效果。
五、构想全新公平向PVP新模式(脱离账号练度)
痛点:老玩家配件积累碾压新人,新模式做到所有人同一起跑线,账号原有配件全部无效,新老玩家完全公平对战。
模式定位:可以做成MOBA推塔,或者护卫小车玩法,对局人数3‑5v3‑5可以后续再调整。
5.1 对局经济与装备购买规则
1. 开局统一发放基础金币(举例15金币,数值可以调整);
2. 对局商店分为两页:武器页、配件页;
3. 武器举例5金币,高阶武器20金币,高阶武器需要攒够金币并且死亡之后才可以重新购买;
4. 配件独立绑定本局,白色低级配件5金币;蓝色高级配件原价20金币,如果已经拥有前置白色配件,可以只花15金币升级;
5. 同时可以购买绷带这类消耗道具。
5.2 武器、配件核心规则
1. 武器不会随死亡掉落,玩家可以主动丢弃武器,但丢弃会造成自身亏损;
2. 配件和武器相互独立,配件购买之后归属本局玩家,不会丢失;
3. 武器可以丢弃,配件不能丢弃。
模式完全不吃玩家账号原有练度,新号也可以和老玩家同台竞技。
备注:第五部分后续还有构思暂时遗忘,后续想到可以继续补充。以上全部为玩家个人脑洞,仅供制作组参考。








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