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用Ai跑了一下目前蛮荒套和刀锋套的全面对比

修改于08/28346 浏览综合
这里的14/15/16是Ai的提示词,普通14/15/16代指刀锋套,新14/15/16代指蛮荒套,目前结论是暂时看不到蛮荒套作为纯增幅输出套存在的意义,增幅不明显,刀锋套的30%“忽视和40%减伤还是太好用了。
Ai焚决分享传送门(大家可以自己把自己的数据和技能替代上去,并且把机制写清楚就可以计算):焚决
结论先说:纯伤害角度,新 14/15/16 在大多数场景下会比原 14/15/16 更高;但新词条没有原 15 的 40% 独立减伤,生存会明显变脆。
另外,新套在“怪物防御极高 + 目标处于高于 70% 或低于 30% 血量”这种极端场景下,可能反而略低于原套。
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我采用的几个核心假设
1. 防御减伤按百分比直接抵扣,即:
   · 原总防御忽视:50%
   · 原 14 叠满后:50% + 30% = 80%
   · 怪物防御 90% 时,原 14 收益最大。
2. 复仇按 80% 覆盖率估算
      复仇持续 13 秒,冷却 16.32 秒,覆盖率约 80%,所以我把它折算进面板暴击。
3. 新 15 覆盖率按 60% 估算
      3 秒持续,5 秒冷却,理论最高覆盖率 60%。
4. 暴击倍率按独立乘区计算
   · 暴击倍率基础:315%
   · 装备 9:暴击伤害提高 84%,独立乘区
   · 所以旧暴击倍率:
     315\% \times 1.84 = 579.6\%
   · 新 15 触发时暴击伤害再提高 100%,独立乘区,所以触发时为:
     579.6\% \times 2 = 1159.2\%
5. 装备 1 的独立增伤按“1 + 面板暴击概率”计算
   · 旧面板暴击,计入复仇后平均约:
     75.4\% + 20\% \times 80\% = 91.4\%
   · 新面板暴击,计入新 14、新 16、复仇后平均约:
     75.4\% + 10\% + 50\% + 20\% \times 80\% = 151.4\%
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伤害期望对比
我只比较受这三个词条影响的乘区,其他共同乘区全部约掉。
旧词条总乘区
旧 14:防御忽视收益,设为 D_{\text{def}}。
· 怪物防御 ≤ 50% 时,原 50% 防御忽视已足够,原 14 无收益:
  D_{\text{def}} = 1
· 怪物防御 90% 时,原 14 收益最大:
  D_{\text{def}} = 1.5
旧 15 + 旧 16 独立增伤:
1.4 \times 1.5 = 2.1
旧暴击相关乘区约为:
场景 旧暴击相关乘区
中血区间:30%—70% 5.53
斩杀/高血区间:>70% 或 <30% 9.15
所以旧三件套总乘区约为:
旧总 = 旧暴击相关 \times 2.1 \times D_{\text{def}}
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新词条总乘区
新 14:
· 命中 +10%,暴击概率 +10%。
· 命中部分对伤害的提升取决于怪物闪避/格挡,你未给具体值,所以暂不计入。
· 暴击概率 +10% 已计入。
新 16:
· 面板暴击概率 +50%。
新 15:
· 60% 覆盖率下,平均暴击倍率提升。
新暴击相关乘区约为:
场景 新暴击相关乘区
中血区间:30%—70% 23.18
斩杀/高血区间:>70% 或 <30% 23.31
新三件套总乘区就是上述值,因为没有原 15、原 16 的 2.1 倍物理独立增伤。
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结果表
场景 旧三件套总乘区 新三件套总乘区 新 / 旧
中血区间 30%—70%,怪物防御 ≤ 50% 11.61 23.18 约 2.00 倍
中血区间 30%—70%,怪物防御 90% 17.42 23.18 约 1.33 倍
斩杀/高血区间,怪物防御 ≤ 50% 19.21 23.31 约 1.21 倍
斩杀/高血区间,怪物防御 90% 28.81 23.31 约 0.81 倍
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最终判断
纯伤害:
新 14/15/16 在大多数情况下更强。
尤其是目标血量处于 30%—70% 时,新词条优势非常明显,大概能高 30%—100%。
但在“目标血量高于 70% 或低于 30%”且“怪物防御极高,接近 90%”时,原 14 的防御忽视收益被拉满,原 15+16 的 2.1 倍物理独立增伤也更稳定,此时新词条可能会低约 19%。
生存端:
原 15 有:
受到的伤害减少 40%,独立乘区
新词条完全没有替代这部分。
所以你替换后输出通常会更高,但坦度会明显下降。如果你现在站得住,新词条更好;如果你需要靠原 15 的 40% 独立减伤生存,那就要谨慎替换。
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补充
如果再把新 14 的命中 +10% 通过装备 6 转成攻速/冷却,再通过装备 7 转为伤害,新词条还会再高约 1%—1.5%。
所以纯伤害结论不变:新词条大多更强,但极端高防 + 斩杀/高血区间可能略弱。
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