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游戏好玩,何来负担?

修改于08/31494 浏览综合

碧蓝最深的问题不是肝也不是氪,而是“不好玩”

死亡,是无限,延绵不绝的街道,苍野延续不绝的地平线,万物自发平衡的热寂,驾鹤后再无回归的长眠。
于人类而言,感受无限,最真实且自然,便是“重复”。
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看到街道的尽头了?究竟选择什么职业?选择谁共度余生?

九周年,也是生命重复的九年

上线,收菜,出征,演习,点点老婆,大世界
上线,收菜,突破等级,出征,演习,大世界
上线,收菜,出征,活动抽卡,演习,大世界……
这是大部分碧蓝玩家的日常,花不了多少时间,可能一天半小时,可能一天一小时,甚至可能上线三分钟。
重复,忘记第几次出征同一个任务了,忘记资源还需要攒到什么地步了,忘记当初开始游戏的目的是什么了。
手指弯曲,牙口咀嚼,我们已经做了成千上百次,重复操作并不可耻,但忘记思考,或者被拒绝思考,便是失去意义的开始。
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国服九周年

我思故我在

碧蓝为增加玩家挂机时长,将收菜时长拉至令人尴尬的长,却并没有提出任何新的游玩或有趣的系统,玩家只能每天重复劳作,往往系统可以锚定最佳收益方案,之后便是脑死亡般的定时闹钟与机械点击。
大世界系统,可以说玩家实际游玩过程中,重复劳动占据了大量体验,这不叫“肝”,而叫无聊,每天上线就为了科研或舰船等级而毫无意义的点击,我们不得不承认大部分舰船升级就是没有意义,只能看着各类数字上升,等待体力回复,再次出征,继续演习,看等级,等体力,出征……
如此循环往复,我并没有看到任何巧思或创意或游戏性,而是近似体力劳动般的无意义工作。于是玩家实在太无聊了,”我们得找乐子!”便到处出击,四处PVP,有些环境甚至就为战斗而生,而且不得不承认一点在于“在二游社群战斗都比游戏本身好玩”。

幸福不来源于终点,而是追求的途中

很多新玩家会说“提高待遇、减少负担”,我认为这本无可厚非,我也是自建号一步一步来的,自建确实牢,但我可以说“自建号甚至比较好玩”,那为何大多数新玩家会提出这个诉求?
关键在于前者“处境”,新玩家缺舰少船无装备还等级低,想抄作业发现“没装备没舰船,缺物资又缺经验……”
吃不饱的人是幸福的,因为他们有目标。部分老玩家甚至会羡慕新人,不是因为处境,而是新玩家有更明确追求的目标。
“我现在要它,我为之而游戏,我为之而思考,我为之而努力,甚至为之而发声!”,这些新玩家的感触、行动、思考,转为“我要得到什么”的明确目标,而老玩家面对的却往往是“我已经拥有了很多东西,接下来还能玩什么?”的无聊困境。
所以我真心希望你们明白,游戏的目标不是越多越好,而是要让各类玩家持续拥有“我为什么现在要玩”的理由。
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是为了新舰船,还是为了好玩才继续的呢?

回归游戏,回归趣味

我并不是反对养成、挂机。恰恰相反,碧蓝航线的轻量、低压力养成本身就是能够长寿的重要原因。我反对的是,当养成成为游戏的大部分内容之后,玩家却很难找不到值得主动游玩的东西。
游戏,是拿来娱乐的,拿来开心的,而不是来“重复劳作”的。
为何拍卖行会受到各路好评?为何拍卖行被大众评为“最伟大的系统”?原因很简单,它不肝不氪,随拿随玩,更不涉及核心养成。
玩家一旦锚定最佳收益方案,其余的也只是机械点击。而拍卖行是很难被简单归纳出来的最优算法,然后无限重复的系统,因为出价多少取决于其他几人今天想干什么,甚至当前心情如何。
拍卖行随时打开,多轮博弈猜测,随机性可能性极大,就算拍卖赚少了也几乎不存在后果,可以说,这才是“游戏”的雏形!
随拿随放,随时游玩,小小游戏,小小消遣。
童年时,几个人凑一块就捉迷藏、抓人游戏、卡牌游戏,都是如此,不分什么伙伴,不管什么技术,不论什么年龄资质,来了,就可以开心玩。
究竟多久了,玩碧蓝航线开心的时候?
我,几乎忘却了。
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回想起来,活动大部分时间一直在玩竞拍

版本更新,不该只是新舰增加,更是对好玩的期许

诚然,有人享受“耕作”本身,享受产出稳定、心里有数的踏实。这没有问题,但稳定产出满足的是安心,不是有趣,它填不上“我今天玩得开心吗”的空。
半条命一年后诞生cs,魔兽两年后诞生出dota,英雄联盟也能在十二年后诞生出金铲铲,碧蓝九年,可以诞生了什么?
玩家要的其实不多,无非是每次更新,能多几个像拍卖行那样有趣系统就够了,真的,多好玩点行么?
每一期活动,玩家等的都不只是新舰,更是对好玩事情的期许。
黄鸡,莫()辜()负()。
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碧蓝航线
猜你想搜
碧蓝航线 新手入坑建议
我觉得科研对新人玩家太不友好了截图
我觉得科研对新人玩家太不友好了
现在限时活动,皮肤一个买不了,买了也需要我肝科研这么久?四个月我都换了不知道多少游戏了,我都忘记买过什么,那我不纯纯冤大头?#浅评一下
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每天轻松三个委托书,终于不像双倍一样抠搜截图
每天轻松三个委托书,终于不像双倍一样抠搜
用委托书和正常出击一次的奖励没区别不过没有舰船好感度和各种经验,也会触发紧急委托,船练完的和不练船的,终于可以不用为攒物资而重复枯燥刷图和看一成不变壁纸。 大讲堂上限提高,熟练度获取增加,稍微增加了经验书产量,不过对于练船的来说九牛一毛。 这改动只能说物资获取真的放开了,不会再烦恼没时间刷图没物资大建的情况 厂商既没有禁第三方让大家一块坐牢的实力,又不肯改动游戏平衡正常玩家和用第三方玩
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限时活动【闪耀的“魔法”】即将开启!截图
限时活动【闪耀的“魔法”】即将开启!
#碧蓝航线 “欢迎回来。乘着温柔的晚风,与我跳一支舒缓的慢舞吧?牵着我的手,让我陪你把远行的疲惫都带走~” 限时活动【闪耀的“魔法”】即将开启! 活动时间:9月4日维护后~9月30日23:59 活动期间,累计登录达五日,可获得埃米尔·贝尔汀限定换装「闪耀的“魔法”」~ ※实装效果以游戏内为准
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原型介绍-安土截图
原型介绍-安土
安土是八八舰队计划第十三号舰 八八舰队是日本帝国海军的一系列扩张计划的代称,是以主力舰为核心的扩张计划,一般包含八艘大型主力舰和八艘较小的主力舰,以及一系列配套的巡洋、驱逐、补给舰和潜艇。八八舰队最早始于日俄战争,后来的海上自卫队也沿用了这一名称 最著名,也是规模最大的八八舰队计划即1920年八八舰队,安土即属于该计划。该系列计划包括大正五年度造舰计划和大正六年度造舰计划(八四舰队案),大正七年度
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弱保软是对的!截图
弱保软是对的!
第一次见这个,不清楚以前有没有,但我确信这种弱保软是对的,即便我不需要,但我能感受到用心。 弱保软不是怕挨骂,也不是良心发现,而是观察玩家行动时注意到这里需要提醒玩家,就像楼梯的阶梯高度都是精心计算的抬腿舒适区,就像婴儿房的每个桌角都贴上软垫,就像喝冰饮时不徒手暖杯且湿手于是给了一根吸管! 细节决定成败,既然没有大的剧情更新系统更新,那这些小的细节就足以令人开心 #浅评一下 #游戏日常 #碧蓝
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豆包,帮我生成一张碧蓝航线168元售价的皮肤截图
豆包,帮我生成一张碧蓝航线168元售价的皮肤
#碧蓝航线新皮残留ai水印
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来自撒丁帝国的呼唤!《碧蓝航线》2026开年新版本现已重磅上线截图
来自撒丁帝国的呼唤!《碧蓝航线》2026开年新版本现已重磅上线
瑞启新程,再续华章!由bilibili游戏独家代理发行、蛮啾网络与勇仕网络共同研发的二次元即时海战手游《碧蓝航线》于昨日(1月22日)迎来2026年首次重大更新。本次更新后,撒丁帝国的全新舰船荣耀登场,为指挥官带来新年的祝福。另有人气海上传奇舰船将入驻常驻建造池,2026年换装商店首批全新换装也已同步上架。撒丁帝国的角色盛宴搭配全新开放的16章海域关卡,共同构成《碧蓝航线》2026年开年的双重奏!
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给碧蓝航线新服入坑新人的老人言截图
给碧蓝航线新服入坑新人的老人言
#碧蓝航线 #碧蓝航线配队 #碧蓝航线周年庆 能自动别手动,能打飞机别开炮,能上风帆潜艇,就不要上鱼雷潜艇。时代在进步,碧蓝航线官方主线地图战也从一步一点,进步到可以一图自动点,到如今三图自动点。【新人先做任务,每日,每周,每次活动。还有碧蓝航线大佬的满星满级船科技点任务,提升百分比实力】 你如果是勤快的人,你说的对 ,因为我不是勤快的人。
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总榜飞榜?碧蓝航线近期流水截图
总榜飞榜?碧蓝航线近期流水
《碧蓝航线》「宿舍计划」入住角色新增,优惠礼盒上新,总榜畅销榜飞榜 由蛮啾网络与勇仕网络共同开发的战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》,近日进行港区改建,「宿舍计划」入住角色新增怨仇,鳂-「此刻,满溢的心意」、斯库拉-「花海中的无瑕誓约」等内容新增,商店限时上架「比翼双飞」优惠礼盒。 根据第三方平台七麦数据显示,9月25日游戏在游戏畅销榜排名第179,角色扮演榜第76,策略榜第50,总榜畅销榜飞榜,
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碧蓝航线萌新基础攻略(1.6版本)截图
碧蓝航线萌新基础攻略(1.6版本)
前言 本攻略旨在帮助萌新更好地入坑碧蓝航线,同样也适合很多玩了很久的咸鱼玩家。 碧蓝航线是一款独树一帜的二游,游戏底层逻辑与现在的二游相差甚远,因此不要把其他游戏的游玩经验代入碧蓝航线。 碧蓝航线的强度压力和抽卡压力都很低,萌新期可能稍微难受,玩的久一点就能获得很不错的游戏体验。可以很肝也可以很咸鱼,游戏自由度较高,咸鱼一般也不会影响主要收益和抽卡资源获取。 专业术语 ①大世界:大型作战 ②月
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