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玩法太单一了,重复太多之后会腻
前中期六维攒满之后可以不用管每月3次行动点,直接结束快速跳都可以。
关于有人说银两不够,前期多用经营府邸,攒够启动资金,然后寻访出能加银两的私人幕僚就好了
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雍正王朝 九子夺嫡录 银两获取攻略
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝截图
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝
经过4个小时,终于玩完了一把。
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趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享截图
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享
好多玩家反映为啥属性刷满了,还是分跑的慢。其实问题出在两个地方,一个是圣上猜忌是会扣分的哦,而且扣的不少。还有一个是,关键物品要记得找到哦,比如说缺了一个角的“既寿永昌”,那可是大加分的呢。[表情_酷][表情_开心]
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版本前瞻一:天命数面板引进
将游戏所有复杂的属性、皇子关系、势力支持度、物品等抽象要素,根据合理的比例,统一量化为 “天命积分” 。积分是衡量皇子继承皇位资格的最终标尺。游戏以“回合”为单位推进,每六个月(每半年)结束时,所有皇子(含玩家与AI)的积分会公开更新一次,形成动态积分榜(实时显示所有皇子当前积分及排名变化(↑/↓)如“胤禛:+15,让玩家清晰看到得失)。游戏结束时,积分最高者继承大统,其余皇子根据积分排名及隐藏条
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开发日志八:私务弹窗明确数值,新增皇子社交系统
1. 私务弹窗显示明确数值变化所有普通私务现在会自动记录并显示: 属性变化: 资源变化: 阅历变化: 派系变化: 社交导致的关系变化: 复制处理政务,主要获得政务阅历。 数值变化: 政务阅历+6 · 圣眷+2 · 心性-2 · 朝廷重臣+2 · 特色资源+2 数值变化使用的是实际结算后的追踪数据,不是预设文案。 2. 新增皇子社交系统在“皇子”页面中,每位皇子现在有独立社交选项: 礼叙往来 私下密
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更新日志十五:幕僚、传国玉玺和皇子挖坑
1. 知名幕僚:已完成 当前共有两类人物系统: 朝廷命官:16 位 私人幕僚:8 位 合计 24 位可互动人物 私人幕僚中包括: 戴铎 邬思道 李卫 张五哥 高福 坎儿 田文镜 方苞 朝廷命官中包括: 张廷玉 图里琛 马齐 佟国维 李光地 王士祯 揆叙 赵申乔 施世纶 隆科多 年羹尧 田文镜 鄂尔泰 傅敏 孙嘉淦 徐乾学 朝臣页面现在会显示: 人物姓名 官面立场 所属轨道 好感度 已服务次数 预计
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