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《杀戮地牢》v1.4更新公告
新英雄登场!影武者·百裂之影,已加入远征!
新英雄:影武者
敏捷的刺客,拥有极强的连续攻击能力,还能以破绽撕裂敌人。
专属徽章「袖剑」:每场战斗的前 3 个回合开始时,额外摸 1 张牌
60 张专属卡牌,围绕五大全新机制构筑。
影武者常态及攻击动画将在后续更新
@樱源莲
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模型都有什么区别,大家试过吗?
我个人一直在用Deep,虽然加功能的时候老是搞出一些BUG,修BUG的时候也可能一次修不好,但工作效率比较快,价格也还算便宜。
Qwen便宜,但是效率太低,每次一个问题都要处理半天。
GLM也还行,但不知道为什么用起来很耗积分,有次解决个问题直接烧掉了6000积分。
高价格模型我就用过两次,没觉出太多区别,太贵了还是,我用它解决一个简单问题的消耗,可能比低价模型反复好几轮对话解决一个复杂问题的消耗
@樱源莲
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《杀戮地牢》更新公告 · v1.3
圣骑士与龙现在活过来了!
本次更新为圣骑士和龙两位英雄全面接入手绘级序列帧战斗动画:
专属动作演出:待机呼吸、双手劈砍、半圆刀光,不再是站桩贴图;龙还额外拥有吐息专属动画
此外,根据你龙焰与圣光层数的提升,两位英雄的外观也会逐渐发生变化,使用圣光与龙焰,尽情扫灭地牢的怪物吧!
其他优化与更新:
看广告复活调整为每场远征 1 次(原3次),是时候挑战真正的技术了。
手机端战斗界面全面适配:角色、名
官方
@樱源莲
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发点简单的攻略
看有不少小伙伴说赚钱太难,债务到期了还不上钱,所以这里我放点简单的攻略,大家可自行参阅。
1: 在陆上生活的时候,每天除了打工外,还可以钓鱼、赶海、捡废品,乃至做菜、开网店、接委托赚钱(推荐)。
后面还可以去考证中心考个证,来接取更高级的工作,赚更多钱。
委托可以在码头的酒馆接取,开网店和考证都要在自家电脑操作,废品可以去后山卖。
2:多练熟练度,熟练度不但能增加收入,还有首练奖励,任意熟练度首次
官方
@樱源莲
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意见贴
祝各位游戏愉快,有什么问题或者意见可以都发在这,作者每天都会看的。
官方
@樱源莲
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《我的捞货还债生活》开发日志#1
开发过程太过枯燥,发个日志记录下吧。
一款深海打捞题材的模拟经营游戏,除了常规打捞环节外,还有日常生活环节,包括钓鱼赶海打工小游戏等等都安排上了,敬请期待……
@樱源莲
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大家感觉游戏天数怎么样?
天数短吗?
最初我设计是120天的流程,债务分10期还,但我感觉后面都是重复内容了,内容量不够120天玩的,就加快了游戏节奏。
官方
@樱源莲
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《杀戮地牢》版本更新:问号事件全面重制!
【全新 · 问号事件 v2】
· 两章共 24 个全新事件的随机遭遇,全屏插画演出
· 独特事件战斗登场——石环剑魂(胜者获徽章三选一)、堕落骑士(连升两张牌)、神秘宝匣(小心宝箱怪)、白骨斗技场(精英挑战赢 90 金币赏金)
· 巨人的赌局重做
【全新音乐】
· 第二章战斗曲重做
· 全新精英战主题曲
· 地图音乐不再因进出战斗从头播放
【平衡调整】
· 兽人狂战士:血量 93 → 76
· 力
@樱源莲
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10,17更新公告
1:鉴于广大小伙伴反馈,说右上角的TAPTAP胶囊老是挡住游戏按键,现在全面优化按键排布,特意避开了TAPTAP胶囊。
觉得这波按键位置改的不习惯的小伙伴,也可以在设置界面还原回之前的。
2:修复了修理工、超市会计、刺身师三个高级工作只消耗一个时段的BUG。
3:修复了游戏无法离线游玩的BUG。
4:从现在开始,白银号将无法全数负担主线中最后一期债务,需要配合自己之前的资金积累才能还上。
官方
@樱源莲
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《我的捞货还债生活》1.0正式版本更新公告
1:终章主线正式收尾,六个结局全部上线。
终章主线:金鹿号已解锁,还清债务后即可前往。根据你在金鹿号的不同表现,游戏将通往不同结局。
标题页新增「结局」键:至少达成过一个结局才会出现
2:难度下调 ·缓解前期还债压力。
最近收到小伙伴们反馈最多的就是:前期债务压力太大了,第一期刚艰难还完,没剩多少钱,第二期又来了。
所以此次更新,我把前期的债务要求适度下调了,以降低部分还债压力,不过下调的这部分债
官方
@樱源莲
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