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外服新情报ac

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大概是下周四更新的新角色,也不算新情报,好像一个月前日服那边就有解包出来下个角色是斧。
阴斧+未来,到现在还没出本体觉醒和es的老资历还有谁
桔梗,哈迪,
先说桔梗,本体风+斧,复合正常ac改单一属性/武器的原则,当然最近的ac猫跟ac歌姬都不这样,飞机社是自由的。
再说哈迪,ac哈迪最早在ac莲莉的剧情里有说,而且明确点出来ac哈迪沉默寡言,符合词条的第一条怕生。
求助截图
求助
出了个这个,有强度吗?需不需要养#发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
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猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作截图
猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作
特别说明: ✎暂时固定排50人,排行综合考虑角色数值机制、高难环境需求、高玩战绩、上位压死等因素,同时与新手榜不同的是,默认全觉醒、拥有所有装备灵晶、能打出完美操作、box齐全、天冥80起步,所以门槛类因素不影响评定; ✎前10往后排序不代表排名哈,都有优势区间不那么好做出区分(都有点区懒得细排但基本是一档实力) ✎有的角色强度不足,但宠物会出现在高难攻略中,这种情况会把宠物排进来,主人已经入榜的
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【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍截图
【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍
嗯对,明天AC猫开池,我觉得身为猫厨有这个义务写篇介绍文,至于内容如何,​​只能说仅供参考,实际情况请以各位大佬判断为主,不可当作抽取依据 (竞争全网最低AC猫评价) (降低AC猫抽取率,从你他做起) 究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲,何等惨无人道的技能设计能将猫厨推入如此绝望的深渊,让我们继续看下去...... ※免责声明 本人表达观点仅具字面含义,非引战、非水军、非反串、非黑粉、非脑残粉,仅为个
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8月4日直播情报省流截图
8月4日直播情报省流
1)外史3,新角:泰奥多罗斯(天拳)+露薇5星技能开放+剧情回放(可以看分支另外一段的剧情了) 2)异装系统(皮肤):需要1000付费购买+10连抽,可以全形态使用+全语音任务(组合包2700付费+3次必5 10连) 3)后续:AC美露迪+ 伽琉(配布火法)觉醒&交错专武 4)第三部追加(9月公布)
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ES芙朗姆拉比丝人气爆炸!强度榜稳坐S级截图
ES芙朗姆拉比丝人气爆炸!强度榜稳坐S级
随着ES芙朗姆拉比丝近日开启星导之耀卡池,这位兼具可爱与强度的角色再次引爆了玩家社区。 卡池开放后,玩家社区反响热烈,有玩家评价其颜值与强度并存,抽到就是赚到,也有调侃称泰坦妹来了,我的石头没了。国服玩家更是热情高涨,关于她的内容迅速刷屏。 作为另一个伊甸最具代表性的强力角色之一,ES芙朗姆拉比丝的人气可以说是实至名归。可爱讨喜的人设,同时兼备爆炸输出的强度,可以说是新版本必抽人权卡。现在卡池正在
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AS梅尔匹菲亚剧情观后感截图
AS梅尔匹菲亚剧情观后感
个人剧情评价给到<人上人> 这讲的是在龙岛三部曲结束后,aspp给大家讲故事。 即在打败冥龙王之后琉结与大家分离期间的发生的故事。 有很多精灵离开了村子,pp想把大家找回来,于是就把萨萨卡当成流星发射了出去(物理意义上的),道具是从蛇那里买到的。 结尾处pp预知到了琉结回来了。 中间笑料特别多,大早上来这么一段,一整天都开心[表情_开心]
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IDEA三巨头异装演示(大概)截图
IDEA三巨头异装演示(大概)
tap两个论坛都看了一下好像没看到再有买这个玩意的大冤种了。。。 因为非常喜欢会长和大灯,所以为了凑礼包比较无感的克劳德也顺手买了。。。唉也不能说是无感吧,这个新衣服太丑了主要是,真心不如原来三个形态。。。 想装大佬发长文来着,但是找了一圈没看出来该怎么发() ——比较有用的部分↓—— 1.每个皮肤有单独的一个任务,所以三个皮肤有四个任务(?因为三个独立任务之前还有一个可以算是介绍背景的序幕任务吧
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通宵速通试玩版,剧透警告截图
通宵速通试玩版,剧透警告
内容大概到古代火村,语音没听完不过对话都看完了,听说是前六章内容这么看还是量大管饱的。刚进火村听到有巫女去火山治沙罗曼大,那个称谓,毋庸置疑!天呐是砍耐降力智大人,怎么这么早就加入了——骗你的根本没有砍耐降智的技能,不过我们由奈在单机版终于变成水法了。目前打的fear和boss都没有无效和耐性,渣猫凭借一手三层火破碎稳坐第一输出高手,由奈技能都只能上一层水破碎。 遇敌机制同第三部,再见了遇敌up/
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03:52
法队不开af硬打梅娜丝 数不清多少回合了截图
法队不开af硬打梅娜丝 数不清多少回合了
打完第二章解锁冥狭界就能打 武器靠莫比乌斯迷宫武器(有点肝,超前期就能解锁的神级武器) 觉醒需求(仙华,as八云) 萌新今天也是第一次过梅娜丝 一直打没翻过车(终于把我那多的票全用掉了)
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个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜截图
个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
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