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没人知道最厉害的竟然是一张普通卡

08/29235 浏览综合
没人知道最厉害的竟然是一张普通卡
燃烧流玩法截图
燃烧流玩法
进入游戏第一个流派,燃烧流,主要通过延时引信这张关键牌叠加燃烧buff,前期通过穿甲弹完成第一回合叠加初始燃烧,中期可以加上趁火追击 ,后期换成舰体大火 ,烟幕掩护主要是叠加护甲以免暴毙。旗舰号令是所有流派通用卡牌放在第一张。下面详细讲解一下思路: 1.徽章选择,首要选择第一张行动牌双倍打出,不论是第一张延时引信,还是舰队号令,都很好用,但是注意所有增幅都是在初始伤害上增加,第二次舰队号令不会在叠
精华
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困难通关顺序34截图
困难通关顺序34
勋章:轮打、护甲增伤、吸血,第三位船5 背水+火力准备+狼群+破仓+潜袭(减伤),第四位船1旗舰号令+延时+烟幕掩护*2 +潜袭。去特性:选去最大伤害20%耐久和3次1规避。
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无破袭超稳定过困难截图
无破袭超稳定过困难
勋章选择 战争奖章(超高增伤) 铁十字一级勋章(吸血续航) 海军杰出服役奖章(高额减伤) 卡选择 旗舰号令(通用卡,主要是触发勋章减伤,其次是增伤,对面有废弹技能就用旗舰号令去吃) 规避机动×2(核心卡,需要2张,极大的降低防御压力,必须要升格) 狼群齐射(主要输出卡,多段攻击用来破除对面的规避) 潜袭返航(核心作用是回合结束时进入隐匿状态减伤,也可以补充伤害) 困难初始2张卡可以自选,勋章可以传
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战斗是这样,直接卡死截图
战斗是这样,直接卡死
战斗直接卡死
原来秘境也能爆红蛋呀截图
原来秘境也能爆红蛋呀
《猎海航路》后续开发计划截图
《猎海航路》后续开发计划
首先,感谢各位船长一直以来对《猎海航路》的游玩、支持与反馈。我们看到了大家分享的通关记录、构筑思路和改进建议,也很高兴看到越来越多船长找到了属于自己的战斗方式。 目前的版本仍有许多可以继续打磨和扩展的空间。接下来,我们希望在现有玩法的基础上,带来更漫长的航程、更危险的敌人,以及更多能够改变构筑的成长选择。 下面,就和大家简单介绍一下《猎海航路》的后续开发方向。 困难模式:环球远征 目前大家体验
官方
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有bug截图
有bug
点进其他页面很容易出现上次战斗的结束画面,然后只能退出游戏重进
倒霉的红蛋,好不容易属性一致,却是个紫色截图
倒霉的红蛋,好不容易属性一致,却是个紫色
预约新版本截图
预约新版本
这算不算欧呀?截图
这算不算欧呀?