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作者的新作小游戏

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冒险伊始的下一代《冒险伊始3•叛旗》的玩法浓缩体验版,列位诸公感兴趣可以试试喵😋。3代大概会是加入这种建造基地的养成玩法。
以下是链接。
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冒险伊始2 军团 冒险伊始3叛旗
平A风战士 秒天秒地截图
平A风战士 秒天秒地
核心装备超光风55级饰品 武器打个崩裂符石 词条重铸个斗神 普攻堆三次就行了 其他无脑堆敏捷#
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对“。”评价的回应,欢迎列位诸公继续吃瓜。截图
对“。”评价的回应,欢迎列位诸公继续吃瓜。
我确实也没想到这货还真要自己挂自己。行吧,就当国庆节额外更新一波吃瓜剧情。 反正我是不是他说的那样,各位自己看后续就行。 当然,后续很长,省流总结的话就是这样: 时间:9月29日晚。 1、他前后问了我两个问题。我都在看到消息后认真答了,后续可以看到截图。 2、他后面继续问我第三个问题,这个问题有点让我无语,所以我回了个表情包。 3、他抓着我回表情包这点咬着我说“问了这么多次,能不能认真回答一次”。
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1.11开发更新内容预览
预计周二晚上更新 主要更新内容:世界boss 每周一,周四,周六更新轮换世界boss,供玩家挑战刷伤害。 其它可能的优化内容: 1,尝试新增一个选项可以把顶部信息栏包括返回按钮切换到底部。 2,尝试新增战斗多倍速。 3,尝试新增关于据点视野的简易教程。 4,优化现有学习特性的名字和效果对齐,以效果为准。
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【作品自荐】我的小小冒险团截图
【作品自荐】我的小小冒险团
【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG 大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味) 一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。 核心玩法: 🏠
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1.01版本更新说明,加了不少内容和优化
五档难度系统:业余 / 新兵 / 熟练 / 精锐 / 王牌,影响敌人属性、危险值、掉落率、口粮、初始资源、存储上限、招募花费、商人银币、重伤天数、通关馈赠、每日忠诚,与「天运/弑天」相乘叠加,旧档默认新兵。 轮回的馈赠拆分「永久馈赠 / 次限馈赠」页签,次限卡购买叠加全局次数、新游戏生效开关每次开局消耗 1 次。 次限馈赠新增六卡:开局军备、励精图治、粮草先行、天降奇兵、情报无误、占地为王。 成就
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1.15小地图点击据点失效问题已修复
如题,是做PC端点击适配功能时出现的,已经修复。
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1.06 更新内容,全职业技能大调整+音乐音效
1.06 更新内容 音乐与音效系统(新) 新增 3 首背景音乐:主菜单《绿洲营地主题》、据点/玩法《据点生活主题》、战斗《战斗主题》,随场景自动切换 新增 8 个音效:UI 点击、确认(结束一天/探索出发/锻造分解/招募)、金币(商人交易)、战斗命中/暴击/胜利/失败 设置新增「音乐」「音效」开关,默认开启,即时生效并随存档保存 全职业技能大调整 按技能效果设计表全量同步 48 处:倍率/消耗
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1.14更新,继续优化,无问题后准备实装自建据点
1.14 简要更新内容: 装备属性显示全面修复:统一为单行文本,锻造结算弹框、背包等各处都能正常显示属性,长文本不再把按钮挤出框外。 背包装备过多时改为分批渲染并支持加载更多,底部信息与按键不再消失。 强化系统彻底检查修复:士气等百分比属性逐级成长、整数属性每级至少 +1,不再出现一次强化拉满或属性完全不变。 世界Boss:修复玩家名不显示、榜单阵容附加字段丢失,以及冒险团实力榜查看阵容漏算角色
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1.02-1.04版本更新内容,新建筑新据点和交互优化
修复读档消耗次限馈赠次数:读档不再扣馈赠次数,次数只在真正开新局时消耗;永久馈赠的属性上限加成也随档持久化,读档后新招募成员仍享受本局加成。 新增两个据点:钟楼教堂(初级,庇护所/礼拜/神怜/救济)与铁脊寨(高级,神铁纵横/百炼成钢/武库齐备/烟尘蔽日),含全部特色机制。 新增 7 个建筑:药剂小屋(战斗药水携带量+1/+2/+3)、水产加工坊(粮/银产出+活动"加大生产")、草料棚(提供草料)、
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1.11版本更新,世界boss测试版本,多倍速,以及部分优化调整。
1.11 更新简要内容: 新增“世界Boss挑战”(测试):主界面入口、Boss情报展示(立绘/属性/技能)、玩法规则索引、议事厅挑战阵容设置与保存、伤害排行榜与跳转到自己、查看玩家阵容; 新增结算奖励体系:Boss被击败时全服参与者获得“神兵现世”×1,按排名发放奖励。 攻击射线特效同步至所有战斗。 野外帝国军团最大生命降低20%(近期玩家反馈太强了)。 设置新增战斗多倍速(1/2/3倍)与顶部
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